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匿名用户
游戏策划
未通过感觉没戏
下午4点开始,10人一组。题目面试官发,我们组题目是大逃杀移植手游的难点,针对难点提出解决方案。出商业模式,延长游戏的寿命。 自我简介:第一个发言的人抢了leder和timer(后来证明这是个非常失败的举动...),第2个发言的人介绍了将近5分钟自己”牛逼“的游戏经历,第4个发言的人主动要当陈述者(失败的举动),第6个发言的小哥有在网易跟项目和开发副本的经历。过程:自我介绍时候,大家都太想表现自己,非常用力的介绍自己丰富的游戏经历,以至于忽略了大逃杀本身。讨论时,太过于关注玩法和付费细节,导致商业模式大的方面都没讨论(如市场分析,竞品分析)。 出现了撕逼现象,3-4人太想表达自己,以至于长时间没有明确的讨论主线。6号小哥由于有游戏开发经历,应该成为大家引导者,但是由于1号抢了leader,团队讨论主线并没有按照6号想的去实施。同时1号由于身兼leader和timer,timer的工作没做好,后面时间太紧,很多真正的关键点都没讨论到。主动要求总结的小哥虽然勇气可嘉,但是逻辑略显混乱,并没有有效的提升讨论的内容。 建议:1、自我介绍尽量简短!!!尊重队友也是尊重自己,最好只介绍和题目有关的内容(因为学校项目、游戏经历啥的大家真的记不住····)。 2、不要撕逼!!!不要抢话!!!尤其是对讨论内容不了解的同学,不要盲目去提出新的玩法。如果实在想表现自己,可以去思考市场、竞品分析、运营这些方面,这也是很容易被大家忽略的点。 3、尽量不要抢角色(更别抢多个角色.....),而是随着讨论循序渐进分出角色,除非你确定真的没有比你更适合的人了(但你在没有听其他人发言的情况下,真的确定你是最好的?)。抢leader和reporter,发挥不好确会减分,还是团灭发动机........ 4、尊重有游戏产品开发经历或者互联网产品开发经历的队友,抱紧他们的大腿,建议选为leader或reporter!不要把他们看成对手,事实证明,有经验的人比只会撕逼的新手实在强太多。他们才是提高你面试通过率的法宝!!!PS:如果碰到爱撕逼的队友咋办.....听一个拿到vivo运营offer的小哥开玩笑说,如果大家都在撕逼,你静静看着就好。面试官最后会对你说:他们讨论的什么东西,就你没参与撕逼,你过了! ...查看更多
包含1个问题,1个回答
Q:大逃杀移植手游的难点
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏策划
确定通过确定通过
今天面试了两轮,没有群面,第一面直接专业面,第二面hr面,两个面试官都特别专业。         第一轮的面试官偏向于压力面,全程冷脸,问得很深,不断地反问我。一开始问了许多游戏的问题,这个我积累的多所以答得比较轻松,后来问题就比较刁钻了,他问,你自我评价里写的爱思考,怎么体现呢?举个例子。我说了一些爱学习的事例,他说,你这只是代表你学习欲望强,不能体现你爱思考,我想了一下,就拿剑灵的例子举例了,我说以前玩剑灵这游戏,发现质量不错数据却一直不好,原因在于XX三点。其中有一点他比较感兴趣,说新人打副本难那副本这怎么改好呢?我说同一个副本可以分难易度,产出武器概率和金钱之类的数据降低之类的,他就逐一反驳我,然后最后说了一点可能戳中他的点了,我说或者可以出单人boss训练营,让玩家提前熟悉boss的技能,以免组队打不过老被T,导致一直打不了难的副本,他表示认同,就直接说你过了去前台签到。 第二个hr面的小哥哥我很怀疑他其实是去年毕业的游戏策划,特别年轻,对游戏也特别了解,因为面试需要的面试官众多,他可能是临时充当hr的角色。非常亲切,全程带笑,我因为是一面二面中间隔了晚饭时间,我一过去他还问我晚饭在哪儿吃的。基本上就是聊天,很轻松,说到哪儿他问到哪儿,所以印象不是很深了,除了他问我大学以来做过的最成功的一件事是什么时我卡了一下,后来拿社团的事情来说了,其他基本上没什么难的问题。 之后他说回去等消息,这周应该还有三面,三面我估计是综合面。 ...查看更多
2 年前 发布
8

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