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匿名用户
面试了职位:数值策划
未通过
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匿名用户
游戏数值策划
未通过
笔试通过后hr打电话通知让最好去公司面试,效果会好一点,到了之后面试官看起来应该不是hr,像是部门主管或者是总监一类职位的人来面试的
包含3个问题,1个回答
Q:问题:围绕笔试内容,问了笔试中的某个游戏设计题目的设计思路
2 年前 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉靠谱
一开始先是HR电话通知电面时间,然后就整理好了word文档等待。 面试我的应该是一个主文案的面试官小姐姐,很温柔。自我介绍完了之后就问了关于梦幻西游的想法(简历提到玩过),主要是和手游的区别,然后让我设计一个新门派,之后又问了关于作品的一些事情。最后一个问题是设计一个FGO(也是简历中提到过)的新英灵,主要还是围绕你简历中写的东西来说的。
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包含1个问题,1个回答
Q:设计一个梦幻新门派。
2 年前 发布
5
匿名用户
游戏策划师
未通过
校招投了网易互娱的游戏策划师,投递的时候就感觉门槛很高,只接受985高校,香港高校和海外百强学校的投递,我在门槛的边上感觉不妙 但是还是决定试试。可能是游戏经历比较丰富吧,然后就接到了电面的电话。我本来以为电面会面一些基础的问题,比如爱好啊在校活动啊成就啊之类的,但是没有问,问的都是游戏相关的,感觉比较专业吧,以前也有想过但是没有很详细的思考过,然后回答的就很平淡,自然而然的挂了。
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包含1个问题,0个回答
Q:举例一个玩过的MMORPG游戏,如果让你设计一个人物,你会怎么设计,有什么技能,为什么这么设计?
2 年前 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
1.自我介绍 2.实习项目介绍,以及项目中用到的算法(问的很细) 3.文件有N行数据,随机读取M行不能重复;设计算法,如何优化 还是要注意效率和内存问题 4.给你10G内存,500G数据,请问如何排序?说说思路即可 5.ping是在哪一层?流程是什么? 6.有哪几种常见排序?复杂度分别是多少?哪个排序算法最快? 7.你自己用过的设计模式,介绍一下 8.自己的开发环境是什么?介绍下Linux命令。
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2 年前 发布
3
匿名用户
游戏策划师
未通过
第一次面试,有点紧张,一面是hr面,就问些挫折,优缺点,对加班看法之类的常规题; 二面会针对你简历上写的游戏经历进行详细的询问,然后就其中的几个游戏中的设计进行提问,问你对它的看法。
包含1个问题,1个回答
Q:你对wow神器系统是什么看法?为什么暴雪这样做?还有神器追赶机制的设计用意是什么?
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
一般都是与当时火热游戏相关的题材,群面比较看个人经验,不要做刺头、也不要做边缘人,这些都被淘汰了。我参加的面试是做一款类似森林冰火人的游戏;十个人四十分钟,计时那个人根本没作为,场面很混乱,如果下次群面我可能会抢计时。
2 年前 发布
6
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
面试中问你在朋友眼中是什么样的一个人,对于这个问题面试官想要的答案我没有get到他的点,回答的感觉不是他想要的。还有就是实习经历什么的。
包含1个问题,1个回答
Q:实习经历的一些东西,问的比较细;你和别人不一样的地方。
2 年前 发布
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