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匿名用户
面试了职位:3d角色设计师
感觉靠谱
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匿名用户
游戏角色
感觉没戏
一开始就是美术总监来面,先是自我介绍,然后就是讲了一些游戏市场的看法,接着就问我项目经验,我之前没有参加过实习,这点很难受,然后最致命的还是作品的问题上,我的作品在技术上还说得过去,但是在美感上有欠缺,因此面试官几乎没有问我技术上的问题,都是讨论关于美术审美上的问题,虽然刚面完,但是可以感觉到十有八九凉凉。
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Q:美术上审美相关的问题。
2 年前 发布
匿名用户
游戏角色
感觉没戏
其实以后可能还留在杭州发展吧 只不过一直都有想挪窝的想法 趁着来广州见朋友就面试看看呗 也不吃亏 办公楼离地铁站不太便捷 其他的都还行 hr人挺好 接上楼又送出门的 但是美术风格和坚决不加班理念啥的和公司不太合适 主管面试的时候就觉得可能不行了
2 年前 发布
3
匿名用户
角色设计师
确定通过
公司叫我下午去的,去了过后先做了一个智力测试,题目不难,但是由于那台电脑有点卡,我都没做完,不过还是通过了。然后人事叫来了部门主管来面。问了一下我的基本情况,然后介绍了一下公司的状况,福利之类的,然后问了我一个问题:认为对于一张画来说,什么事最重要的。我答错了,不过还是顺联面试通过,2天收到的通知。
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Q:认为对于一张画来说,什么事最重要的。
2 年前 发布
1
匿名用户
3d角色设计师
确定通过
到了美术类面试都是做过测试题的,测试暂时不谈。说说面试,面试在8楼,一般有HR和美术组长或主管一同面试,人数不定,一般2~4个。自我介绍完毕后就是提问,看对于游戏美术有何了解,为什么选择完美之类的套路问题。可以放开了聊。面试结束后,一般会等5天通知结果,可能一个月后才能入职。
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2 年前 发布
匿名用户
3d角色设计师
确定通过
之前测试已经过了,去的那天在那等了一会,然后进来了两个人。因为我是面试的3D角色设计职位,所以进来的是模型组的组长和美术总监。问了一些公司和自身存在矛盾的话该怎么解决之类的问题。其他问题和别的面试没什么区别。第一轮结束后过了一会公司的总经理又进来了。由于自己算是应届生,所以提问的多半是作为新人自己短期内有什么打算,怎样去提高。最后是HR面试,基本就是随性聊天,然后谈薪资,基本聊完后HR说美术总监和总经理都觉得我挺有上进心等等,言外之意应该就是面试通过了,基本流程就是这样。
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Q:你的作品风格和目前公司的项目的风格存在冲突,你如何来克服。
2 年前 发布
匿名用户
3d角色设计师
确定通过
一开始都一样谈谈经历,之前公司怎么样,为什么离开这些话题,这中间很重要的就是自信,对于之前工作的自信,对于之前办公室关系的自信。然后就谈3D方面的一些东西,主要针对之前的项目,作品来,一个美术很重要的两点,作品要好,涉及面要全,最后就是扯了扯进入公司后的个各种可能。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏角色
感觉靠谱
在2144的上海工作室,比较小,工作环境不是很好,还可以。先是主美过来问的,主要问了一些再=在上家公司做些什么,工作怎样,会那些,然后介绍了一下他们这边的情况,需要做些什么,然后是人事过来,问我上家公司做的游戏是那种类型的,跟他们的需求一样不,我我测试用多长时间,一个星期能完成几个模型,会写什么,谈了下工资。我问了一些公司的基本情况,一些福利,加班等事项。总的来说面试官还不错,没有问一些刁难人的问题,总体感觉还不错。
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Q:问我一个星期可以完成几个模型
2 年前 发布
2
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