岗位职责:
1. 研究UE引擎和虚幻引擎常用插件的使用;
2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面;
3. 优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率;
4. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性;
5. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
任职要求:
1. 三年以上的游戏开发经验,一年以上技术美术相关经验,熟悉UE4引擎优先考虑;
2. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3. 精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
4. 精通基于Shader的表现效果开发;
5. 良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。