岗位职责:
1. 参与非对称射击游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。
2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作;
3. 通过关注市场同类产品或对负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
4. 做创新的系统,不局限于市面上已有的游戏成熟系统,用精简的最小循环,撬动最优的核心体验
岗位要求:
1. 2-5年游戏策划经验,有MOBA,FPS,休闲竞技品类经验的优先
2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力;
3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于从总体思考系统设计,同时关注细节,不断提升品质,迭代优化,总结得失经验;
4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对休闲竞技游戏有深入的体验和理解;
5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和团队意识,有一定的抗压能力。