岗位职责:
1. Cocos Creator 引擎物理模块的研发和迭代
2. 编写物理功能的设计文档和用户文档,设计功能测试用例
3. 参与引擎设计讨论,推动引擎在物理方向上追赶竞品的脚步
任职资格:
1. 计算机或物理相关专业本科及以上
2. 熟悉至少一款主流物理引擎的核心架构(PhysX,Havok,Bullet 等)
3. 有刚体物理引擎研发经验,或在物理为特色的游戏项目中负责过物理系统的研发
4. 深入理解 unity 或 unreal 中的物理模块
5. 有基于反向动力学的角色控制和场景交互研发经验
6. 对物理引擎的数学和刚体物理原理有所研究
7. 有能力编写设计文档和使用文档,能够主动编写测试用例
8. 优秀的学习能力和成长性
9. 开放的心态,平等的观念
10. 对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力
加分项:
1. 优秀的教育背景,物理或数学相关专业
2. 优秀的英文能力
3. 对流体物理,反向动力学,布料模拟,AI 驱动等深入的物理方向有所研究
4. 有引擎其他模块的研发经验:渲染引擎、资源管理、网络同步、编辑工具、数据压缩和处理
5. 对游戏引擎前沿技术保持持续关注和学习,有能力对 SIGGRAPH 和 GDC 发布的技术文献保持跟踪