岗位职责:
1、根据需求负责引擎视频内的角色动画、NPC、怪物等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整;
2、对镜头以及分镜有一定了解,能独立完成剧情制作,把控项目中镜头动画效果的整体制作水平;
3、将制作的动画配合导入到UE4和U3D引擎中使用。
岗位要求:
1、动画类专业优先,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作;
2、5年以上相关工作经验,有镜头感,有带组经验者优先;
3、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享;
4、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作;
5、熟练使用3Dmax的角色动画相关功能(CS、Skin、bone),有Unity3D/UE4引擎使用经验。