岗位职责:
1.负责战斗角色内容制作与设计,包含逻辑与表现的具体设计到配置落地;
2.负责对美术进行横向沟通,包含资产制作设计反馈及内容验收联调;
3.与技术策划合作,对程序进行横向沟通,包含功能验收,联调及问题查找;
4.负责把控整体角色及怪物的战斗质量。
岗位需求:
1.有丰富的动作游戏经验(鬼泣、老头环、黑魂、战神、怪猎等),对于战斗系统、动作质量、动作细节相关内容有深入的研究和理解
2.两年及以上从业经验,熟悉Unity引擎、状态机及行为树,有相关开发经验
3.熟悉且热爱《斗罗大陆》原著与动漫
4.沟通和协调能力好,能够与研发团队和设计团队配合默契,具备优秀的自驱力,对于交付的产品负责。
5.积极向上有耐心,有团队协作精神