探娱互动科学@游戏发行

深圳 ·移动互联网 ·100-499人

游戏策划

4-8K

长沙

1-3年

本科

全职

职位描述
职位描述:
1、负责各类休闲游戏的制作,跟进研发的各个系统模块;
2、负责统筹项目开发全流程,把控游戏品质及项目进度,对最终产品输出负责;
3、全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等;
4、协调整合内外部资源,敏锐分析行业动态,及时调整项目开发方向;
角色属性
1、1-3年游戏策划经验,有同品类产品策划制作工作经验;
2、热爱游戏制作行业,对游戏行业有相当的熟悉和了解,尤其是休闲类游戏,有一定的游戏鉴赏力;
3、眼界开阔,了解用户心理,关注市场及玩家动态,具备优秀的市场分析能力与项目管理经验;
4、优秀的计划、执行、推进、抗压和遇事解决问题的能力,高度的责任心和热情,擅长多线程工作和团队协作;
5、合理制定产品规划,具备一定的前瞻性,能站在公司层面进行决策;能承受高强度的工作;
公司介绍
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  我们是谁
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  探娱互动科学,座落于环境优美、创业氛围浓厚的深圳高新技术产业园内。深圳,是中国最年轻的创新型城市,移民文化、敬重知识、勇于尝试,这种敢为天下先的精神一直充斥着这个城市的每个角落。在这里,有并肩奋斗的学霸,低调高冷的极客,自信幽默的高玩。
  我们也曾经有多年的手机游戏开发经历,从单机游戏到网络游戏,从Symbian到Android、iOS,我们亲历了移动游戏从简单的快乐沦为乏味的抄袭和重复,因而更加致力于改变行业的现状,探索游戏令人愉悦的本质。曾经的游戏开发商,如今的游戏发行商,我们亲身经历并深刻理解游戏创作的艰辛,因此,我们也更能深刻地明白游戏发行商身上的重任。不轻易签约一款作品,也不轻易放弃一款作品。
  我们坚信,游戏是一门基于文化与艺术的科学体系。我们承认这门科学刚刚起步且无比艰难,在这巨大的困难面前静下心来,逐步建立游戏研究院,致力探索互动娱乐之科学本源,探寻那沉醉般快乐的本质机理,让快乐可以在创作中精准复现。因此,我们革新传统观念,采用轮值CEO方式与决策委员会机制,进一步防止文化企业的认知固化,保持与时代同步、玩家同步,保持创新的观点随时迸发。

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  我们相信
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  我们坚持“游戏是科学的”的产品理念,不担心也不惧怕成为行业另类。我们认为游戏是科学与艺术的融合,但并非简单地理解为技术和美术的主观嫁接。科学地研究游戏,不仅要深入理解当今的文化现象与流行趋势,更重要的是要研究那令人无比愉悦、令人持续着迷并能产生简单快乐的科学机理。在研究的过程中运用到的分析方法涉及到生物、数学、物理、计算机科学、美学、心理学等等。
  我们的企业鼓励知识的共享和多元化的学科交流,我们仰视学霸和极客,渴望创意联动和理念碰撞,并乐于与各路制作人共同探讨游戏对人类行为和社会现象的影响。我们相信,遵循游戏内在的原理用心设计的产品,其成功率必然会远远高于复制一款“做得好”的产品。往往急于求成的制作人或默守陈规、或利用离经叛道的创作手段破坏规则,导致文化与艺术仅仅流于形式。
  我们也不否认现阶段游戏产品的成功存在着偶然,但在借鉴和探索的道路上,我们想要走的更远、更扎实。因此,我们更愿意踏足那无人之地,感悟游戏创作的无限可能。
  诚然,我们现在还不够出色,但可以预见,未来几年后我们将比阿里还重要。
长沙岳麓区麓谷·新长海中心b2-312
校园宣讲会

南京大学 宣讲会

仙林校区 / 十食堂三楼就业中心306

四川大学 宣讲会

望江校区 / 就业指导中心209教室

浙江大学 宣讲会

玉泉校区 / 永谦活动中心二楼排练厅

西安交通大学 宣讲会

兴庆校区 / 中二楼1252教室

武汉大学 宣讲会

信息学部 / 就业中心卓越厅

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面试经验

匿名用户

面试探娱互动科学的前端开发工程师·深圳

感觉没戏
面试:前端开发工程师。面试还好,难度大概中等水平,基本没戏。
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