岗位职责:
1.独立完成UE4材质以及蓝图程序的编写,UE4场景的搭建;
2.研究UE4的动态光照技术,优化动态光照效果,提升产品表现力;
3.对建模以及贴图绘制同事的辅助以及指导;
4.对项目细节表现追求完美,提出相关意见和建议;
任职要求:
1.使用UE4(3年以上),对UE4的灯光系统有深入的研究, 熟悉光线追踪者优先。
2.精通Shader编写(室内外写实材质及特效材质);
3.熟悉常用的3D建模软件(如3dsmax,Maya), 熟悉blender渲染者优先;
4.熟练使用UE4的蓝图系统,熟悉UE4室内外渲染流程;
5.熟悉渲染管线的优先,熟悉C++或maxscript或其他脚本语言的优先。