职位描述:
1.能够根据策划和视觉设计师提供的需求与视觉元素,快速设计出优秀的动效视觉方案。
2.具备全面的特效和动效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
3.可以制作任何特效资源,完全胜任各种风格类型的动效资源的制作,品质高,有创意。
4.具有一定的建模和动画制作能力,能够协助其他专业的同事完成流程线上下游工作。
5.有丰富的2维游戏和3维游戏开发经验,精通2维手绘特效或者3维引擎特效技术。
6.有优秀的审美能力,具有创新精神。
7.除设计工作外,还需要发包统筹等。
其他要求
1.热爱游戏,资深玩家,思维活跃,善于创新,能够承受一定的工作压力。
2.有潜力,自主学习能力强,可以协助团队完成动效专业以外的工作。
3.对动效制作及软件交互研发有一定的经验,在用户体验方面有一定认知及意识。
4.基本符合以下三个专业方向之一的要求:
a.3D游戏特效方向,掌握当下主流开发工具,包括UE4,unity,max,maya等,可以独立制作各种类型的特效,对shader 有较深入研究,有动画制作和建模渲染能力的优先。
b.2D游戏特效方向,精通AE,PS,Flash,spine等开发工具,有手绘特效和绘制设计稿的能力,美术功底扎实,了解2维动 画规律,可以制作动画。
c.影视后期及特效方向,精通AE,Pre,C4D,maya,houdini等相关开发工具,有丰富影视后期制作经验,可以运用开发工 具及插件制作各种视觉特效,有动画制作和建模渲染能力的优先。
d.掌握NeoX引擎或者Messiah引擎,相关工作经验丰富
e.接受去行业头部企业外派学习。