职位描述
1.设计和规划MMO游戏系统,包括但不限于:战斗系统,辅助系统,角色系统,商业系统,副本系统等
2.分析游戏制作全链路,提供策划工具的开发和脚本机制的完善的思路和建议,提高系统策划对游戏的制作效率。
3.与各组之间协作配合,积极推动从需求到实现的全阶段,认真负责。
4.帮助和指导策划新人,提升整个团队的策划能力。
5.我们不仅是做一个游戏,也是做一个MMO游戏的引擎模式,希望你具备敢想敢做的精神和坚持不懈的勇气。
职位要求
1.3-5年以上系统策划工作经验,掌握策划必备的工具使用,例:Unity,Axure,xmind,Excel,SVN等等
2.对系统设计逻辑从玩法层到结构层具备清晰的思路。
3.在游戏系统设计和规划中有自己的思考和见解,能在系统构思中,既满足需求又兼顾结构的拓展性。
4.愿意学习和研究新的方向,对策划工具向和脚本机制有一定兴趣和关注。
5.具备独立完成某个系统或者具备完整的游戏上线经验。
6.有着敏锐的洞察力和知错敢改的精神。