岗位职责:
1.负责二次元风格的过场动画制作,较好的进行叙事表达;
2.负责二次元风格的性格表演动画;
3.与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
任职要求:
1.5年以上游戏、影视、动画过场动作设计经验,至少参与过一款上线动作游戏,对性格表演动画和二次元风格有较深的理解;
2.熟练使用Maya,熟悉引擎工具,对动捕有一定了解,了解过场动画制作流程,擅长叙事表达;
3.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人想法和表达自己的诉求;
5.热爱游戏,对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
PS:投递时请附自己的作品集。