职位描述
1.负责游戏内战斗相关模块,包括枪械武器/战术装备的设计与制作,包括手感、表现与数值等;
2.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导;
3.完成具体的武器设计,作为模板支撑设计标准,提供优秀武器体验;
4.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳)
5.对市面上同品类游戏进行研究和分析,总结经验,用以提升自身产品品质。
职位要求
1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验
2. 热爱射击游戏,丰富的射击游戏阅历,了解市场上优秀的射击游戏作品并对不同细分类别产品有深入理解,具备一定的军备武器知识或军事历史知识者优先;对生存射击类和战术射击类有深入研究者优先。
3. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,
4. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强