工作职责
1. 制定角色制作标准和规范,跟踪游戏中的效果,进行调整和优化
2. 负责游戏的主角,BOSS,怪物,武器的模型,贴图制作
3. 了解外包的流程,制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈
4. 积累和共享角色制作经验,编写制作文档并培养新人,分享设计经验
任职要求
1. 热爱游戏制作,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
2. 具备较好的模型构造能力及贴图制作能力及原画审美,可以实现和优化角色效果
3. 熟悉基于PBR规范的角色制作,熟练使用3dsMax,Maya,Photoshop,ZB, SubstancePainte等常用3D软件,熟悉Unreal引擎
4. 有5年以上游戏角色制作经验,有主导团队开展角色制作工作经验
5. 美术或设计专业类院校毕业