岗位职责:
1.根据原画设定制作游戏内的角色人物、场景、道具等3D模型,具备二次创作能力,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度;
2.参与制定游戏项目内3D相关的各项技术标准;
3.按项目需要的工作进度按时,按质,按量完成交付的工作。
4.熟练掌握PBR流程,了解unity引擎。
岗位要求
1、三年以上游戏行业工作经验,熟悉手绘及次世代的制作流程及方法;
2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力;
3、熟悉各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP 等);
4、擅长平衡美术的表现效果和性能;
5、良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。