【岗位职责】
1.参与设定3D角色和道具工作流程,并设立3D角色质量标准;
2.负责高质量角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;
3.把控外包质量,验收资源规范,确保资源符合项目标准;
4.保证资源在引擎内有较好的效果,已经日常版本缺陷的修复;
5.与相关模块组进行良好的沟通协作,高效高质完成项目品质要求。
【岗位要求】
1.4年以上相关工作经验,具有良好的美术专业能力,精通次世代游戏或者影视CG角色制作流程,对人体和动物的解剖结构与比例有深刻理解;
2.熟悉PBR美术制作流程,有较好的造型及色彩把握能力,并有成熟的作品范例和项目经验;
3.精通Maya,ZBrush(或其他相关软件)和Photoshop;对Marvelous Designer和Substance Painter有深入了解并有褶皱细节的雕刻能力;
4.扎实的高模和数字塑性及雕刻能力;
5.对低多边形建模技术有深入了解,包括对动画以及拓扑的深入了解;
6.良好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;
7.影视CG行业工作经验优先,虚幻4经验者优先,大型写实项目经验者优先,吃鸡项目类型者优先。