工作职责:
1.对RPG/maba/FPS/弹幕类游戏中的技能设计,制作有自己的见解,有自己的方法论
2.对战斗表现,有一定的要求,能制作出具有一定观赏性的战斗表现
3.负责游戏的战斗技能设计,关卡设计,玩法设计,并且能落地入版
4.能带领战斗小组,共同完成既定目标
5.能承担培养更多的战斗小组成员
6.对不同产品的关卡和技能进行深入研究、拆解分析,根据项目特点在保留核心设计体验心流要素情况下创新
任职资格:
1.有RPG/maba/FPS/弹幕类游戏设计经验,或有3D镜头和动作的表现类产品经验,有成功项目经验优先
2.热爱游戏,深度体验过大量作品,对RPG/maba/FPS/弹幕类游戏有深入的分析和理解
3.具备良好的沟通能力和团队合作能力