岗位职责:
1.负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、任务、活动、物件等各个模块的特效制作;
2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性;
3.对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、分平台处理、性能优化、定期整理、后期维护等。
岗位要求:
1.美术/设计相关专业优先;
2.熟悉掌握Photoshop、3dsMax、Unity3D等软件,具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对特效设计具有丰富的想象力和创造力;
3.对渲染有一定了解,懂得shader的制作方式,能够单独制作常用shader,对特效性能有一定理解;
4. 三年以上相关工作经验,有大型3D项目开发经验优先;
5.具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好;
6.对特效美术富有热情,能够积极主动的学习特效相关专业技术和美术知识。