岗位职责:
1. 能够熟练运用ZBrush,Maya,3DsMax 掌握Substance等主流软件创作高质量的3D场景,武器、建筑类及机械类模型
2、负责较高难度,高质量的游戏场景和道具的制作(次世代);
3、把控游戏美术风格,能够完美诠释原画意境,对3D呈现有自己的见解。
4、负责团队的进度,质量的把控,对接客户及反馈。带领团队高效的完成交付任务。
任职资格:
1. 熟练掌握各种相关制作软件3DsMAX, Zbrush, MAYA, Substance等
2. 扎实的美术功底,对主流游戏中的流行元素有一定的积累,拥有出色的设计感及整体把控能力
3. 有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力
特殊说明:如擅长雕刻、硬表面、贴图的工作优先考虑。