工作职责:
1.参与游戏前期世界观构建,与主美、制作⼈深⼊沟通游戏世界观;
2.设计绘制项⽬的场景氛围、⻆⾊概念设计,及场景部件、道具等概念;
3.对绘画有着极强的追求,擅⻓厚涂卡通⻛格,并能驾驭多种画⻛,并能兼顾场景。对线稿,上⾊,刻画,⼯具掌握度都⽆明显短板;
4.表述宣讲设计思路,并和策划、3D 同学讨论对接,参与验收和优化工作;对美学有着⾃⼰的体系,成熟的技法和设计思维,能清晰明确地表达⾃⼰的设计提案。
任职要求
1.五年以上概念设计经验,有较强的审美和造型能⼒;
2.有 3D 软件辅助概念设计经验者优先;
3.⾄少独⽴负责⼀款 3D 游戏前期概念设计到落地制作,并成功上线;
设计思路清晰、对机械构造⽣物⽣态等设定范畴有独特有趣的想法和理解