单机游戏运营专员

单机游戏运营专员是做什么的?本页面为用户提供了单机游戏运营专员的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-08-05 09:00:00 更新

单机游戏运营专员简介

岗位职责
1. 负责单机游戏系统构架设计及规则,包括玩法、规则、数值及平衡
2. 根据漫改游戏需求,进行游戏各系统的搭建与细节设计
3. 工作文档撰写及管理,游戏版本测试等相关日常工作
4. 与程序、美术、运营密切合作沟通,实现游戏系统的逻辑组织与制作
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单机游戏运营专员工资

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月收入平均值
¥17,840
高于平均值占比
0%
月收入中位数
¥16,291
近一年趋势
持平
整体分布
历年变化
最低:¥2,100
最高:¥78,800
*单机游戏运营专员在全国的平均月薪为¥17,840,中位数为¥16,291,其中¥7k-12k工资占比最多,约26%。

单机游戏运营专员就业

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同比上月,人才热度
-0.72%

单机游戏运营专员招聘

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同比上月,职位数量
+0.8%

单机游戏运营专员面经

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匿名用户
单机游戏运营专员
确定通过确定通过
面试过:优视科技
算是比较完满,非常幸运地从高得恐怖的一面淘汰率下脱身,挤进了二面,二面自认发挥还不错,就等通知了…… 先从笔试讲起,笔试是在仿佛上古时代的4月20日,仅仅网申没现场投简历的情况下报的单机游戏运营专员。 笔试题令人意外,第一题是把数字和形状填入空格的智力题,基本10分钟秒杀。 之后没有预想中的推理,居然全部是问答!!! 你玩过的游戏,你对UC游戏频道用户体验的看法,你对中国游戏行业的认识,你认为移动终端游戏的特点,你的职业规划,工作情景模拟(这不应该是面试问的么……) 最后是五道Excel相关的选择题,完全没压力(从这道题看面试几乎一定会与数据分析有关) 之后没几天,收到面试通知,5月8号(有点晚……) 8号到了裕桥大厦,一进去,先在等待室等待,接着前台给了张应聘登记表给我填,5分钟秒杀,基本都是一些基本信息,以及你认为这个岗位需要什么能力,然后期望年薪果断留空…… 2点多,一面开始,群面。(居然是群面啊!之前不是说他们都是单面的么!) 我们组8个人,先是每个人自我介绍,1-2分钟。 本来预先想好的3分钟自我介绍,临时缩了下,基本去除了项目经历,只说自己为什么应聘这个职位。(群面的自我介绍,个人经历除非特别突出你的优势,否则最好简略点,一堆人没兴趣也没时间听你做过什么,直接说自己的目的,也好让接下来的群面大家能够了解你的特点)【加粗】 不知道为什么,面试开始的一刻突然就完全不紧张了,全部放开。自我介绍出人意料地流利,但我们组其他人基本都略有结巴。 然后第一个问题,你认为单机游戏运营是干嘛的。 之前看过《这些道理没人告诉你》,【这里开始加粗】这个问题的大忌是体现出一副十分了解的样子侃侃而谈,都是大学生刚毕业或还没毕业,对岗位肯定一知半解【加粗到这里】。于是这个问题没抢,先听别人讲,再补充。 先说的基本都讲了用户需求,推广,关注用户满意度等(其中一个童鞋提出“保姆”观点:“开发者的产品,需要运营者像保姆一样呵护。”很是赞同,但是后面有好几个人把时间浪费在赞同这个观点上了)。我大概倒数第三四个发言(前面的童鞋的意见可以参考,也不至于最后几个说让前面的人把话说完了),主要补充在关注数据分析上,提出“只有硬数据才能体现用户需求”的观点,注重游戏的用户评分和下载量。 然后进入正式群面,发了一份题,两道。 热身题,1分钟时间,猜面试官喜欢玩什么游戏。面试官是一个典型OL模样女生,御姐型。 我几乎秒想到Draw Something,然后尽量抢先说掉(不然很容易被人说掉),提出四个理由,交互性强,用时短,益智,女生更喜欢画画。其他人说的无非是僵尸鸟水果,没什么新意,不过有个童鞋提出松鼠大战倒是让全场会心一笑。 辩论题,手机游戏运营平台提供的游戏是否该收费。4人一组,分正反方。10分钟各自思考讨论。5分钟陈述观点,20分钟自由辩论,5分钟总结。 拿到题目基本上就在想免费(废话,是用户都想免费)。但是很不幸被抽到收费(正方)的一方。不过正好,刚刚想的理由就能拿来反方向驳论。 其中一个中大的童鞋马上召集我们四人开宗明义,我们应该XXX(马上确立Leader地位)。 他说得很好,包括调动开发者积极性,更好的盈利。旁边一个正装男也有补充。 我则开始说驳论,提出一个反方可能利用的观点(Iphone App都收费,但中国人基本非越狱机不用)。 我打算从版权角度开始反驳这个观点,引出用收费来引导用户形成正确的版权观念的立论。大家表示同意。 我旁边一个研二的师兄就说了一句话。这也是他整个辩论说的唯一一句话。(太低调要不得啊) 中大的童鞋屡次让我代表我们方陈述观点,我推掉了,理由是我只提出了驳论,主要理论他们更清楚。 于是中大童鞋代表发言,基本把每个人的点都说到了,说的很有条理。 反方开始发言,但是一听就感觉到基本没组织过,想到哪说到哪。按理说免费这一方在这个辩题应该明显占优势,但他们说得漏洞百出。 自由辩论开始。我率先反驳,拿DOTA游戏平台AA平台和VS平台的比较开始,讲AA收费仍不失用户群,提出学习AA(教育网专用)建立自己的独特优势。 对面马上反驳:AA有特定用户群,但我们无法保证我们平台有的别的平台没有(这其实很对)。另一同学马上补充,星际2在中国没法推广是因为无法破解出免费联网对战。(到这里他们优势非常大,因为抓住了用户习惯这一个点) 我们这边中大童鞋和正装男开始反驳。基本重复立论观点,但对刚才的指向有所回答,到这里我依然认为比较弱。不过中大童鞋让我印象深刻。说话条理非常清晰,而且很难找到漏洞。 对面提出可以利用植入广告弥补免费造成的盈利缺失。中大男马上反驳:损伤用户体验。 之后对面针对Angry Birds的成功提出用免费带动周边产业创收,而中大男反驳:那是因为Angry Birds已经在收费的Iphone平台上有了很大的用户群。 对面马上提出我预想中的观点,中国人都义用越狱Iphone,而且Iphone敢收费是因为只有一家Appstore的原因。终于提出了我预想中的问题。我立马按照设想开始反驳。 为什么中国Iphone越狱那么普及?因为版权观念缺失。好,既然对方辩友你都承认了中国版权法律的不健全,为什么还纵容这种不健全?长此以往国人将完全没有版权观念。玩游戏不花钱天经地义。这样损伤的是开发者的积极性。他们没有得到应得的,就没有动力去做新产品。恶性循环。广告商的收入是杯水车薪。因为没有人愿意玩免费软件去点广告。而收费可以利用花钱去广告的形式满足这一点。 对面马上提出收费不符合国人的消费习惯。 我答:习惯是可以改变的,我们可以循序渐进地从免费过度到收费环境,慢慢引导出正确的版权观。 之后大概又对了一两句,面试官立马宣布结束(我还想想总结陈词啊!说好的总结呢!)。 直接宣布。我和中大男进入第二轮。其他人可以回去了。 这。。一面就是8进2。。。。。略恐怖的比例啊……总共才15进5。。。略吓人…… 5分钟后,二面。 两个看起来都至少30岁以上。一个全程记录,另一个一直提问题。 那个提问的面试官一直板着脸,完全面无表情,搞得我很慌,因为我从他脸上不能了解到他对我的回答是否满意。 先自我介绍,3分钟,把该说的都说了。 面试官问了一下那个桌游平台的功能。我简单说了一下。他说是网站么,我说是。 然后开始追问了…… 你那么喜欢桌游,那你说说桌游和手游的异同? ——相同点都是游戏啊,都是益智类啊(废话)。不同点手游比较快餐啊,桌游比较深策啊,比较爆脑啊。 你觉得桌游和手游怎么结合? ——做成对战平台啊…… 那你说说有哪些桌游已经成功一直到移动终端了? ——三国杀啊,UNO啊,***神啊(之后真的不知道了,令我惊讶的是他居然没问我***神是什么) 你觉得实体桌游和手机版桌游你怎么选择? ——有手机版肯定选手机版啊,因为方便啊,但是因为手机版做不到完美,所以我个人还是偏向实体咯。 那Ipad版呢? ——选Ipad版,因为省去实体版的setup和收拾,而且Ipad版效果比较完美。 如果移动终端桌游收费呢? ——以我这种程度的桌游爱好者,我会付钱啊。 神恶魔形式的收费你能接受呢? ——什么形式都能接受……(跪) 你说你爱好数据分析,是怎么体现的呢? ——我玩2K12会无聊抄每场比赛的技术统计,玩实况会无聊记录进球,玩DotA看比赛会统计英雄出场率和胜率……(估计面试官狂汗) 那你是怎么体现在工作中的呢?拿学生工作说说看 ——我们(文娱部)毕业晚会做过用户调研,统计毕业生对晚会的意愿 怎么统计的呢?最后的结果造成了什么影响呢? ——发现师兄师姐喜欢狂欢型晚会,于是我们决定以欢乐节目为主 你最骄傲的学生工作是什么? ——11迎新晚会啊,我是主策划,获得了从上到下一直好评 有没有哪个idea是你提出的收到了很好效果呢? ——微博墙的使用,大家一致赞同啊(最后赞助黄了没弄成我会乱说么) 好了我没什么要问的了,你可以回去等通知了。 ——谢谢面试官……(怎么都不给我机会问问题啊!!) 总结:基本全部根据简历问,而且追问各个细节,穷追猛打型的。 至此感觉二面还算比较完美了……一面成为了个人第一次辩论经历……(不专业的给跪了)……...查看更多
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Q:1.群面:手游收费合理还是免费合理 2.1分钟猜测面试官喜欢玩的游戏
2 年前 发布