游戏策划实习生

游戏策划实习生是做什么的?本页面为用户提供了游戏策划实习生的岗位职责,以及本职位近些年的薪资待遇情况、就业趋势、招聘趋势、面试经验等信息,综合图表数据多方面解析该职位的热度。
2024-08-13 13:00:00 更新

游戏策划实习生简介

岗位职责
1. 分析小游戏游戏市场相关数据,休闲类游戏市场调研和需求分析,负责游戏项目定位和策划;
2. 根据市场需求及用户分析可独立设计或改造游戏框架;
3. 小游戏项目开发计划的制定、实施以及跟踪;
4. 同游戏美术共同确定游戏美术风格及方向;
5. 同运营沟通协调运营相关内容,并负责该小游戏的用户维护;
6. 负责快速收集、分析热点,提供游戏改进思路;
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游戏策划实习生工资

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月收入平均值
¥23,453
高于平均值占比
0%
月收入中位数
¥24,611
近一年趋势
持平
整体分布
历年变化
最低:¥2,022
最高:¥79,850
*游戏策划实习生在全国的平均月薪为¥23,453,中位数为¥24,611,其中¥22k-30k工资占比最多,约18%。

游戏策划实习生就业

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同比上月,人才热度
-0.5%

游戏策划实习生招聘

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同比上月,职位数量
+0.56%

游戏策划实习生面经

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匿名用户
游戏策划实习生
未通过未通过
面试过:腾讯
先讲一下楼主自身情况,本科双非大三在读,有校内自主创业经历。计算机科学专业,参加过的与专业技能相关的项目,都是校内很水的一类,没有实习经验。97年游戏老玩家,从小学接触各类单机网游,游戏体验是相对来说比较丰富的,但主要集中在PC端;这两年也经常关注游戏市场的消息,包括但不限于各类报道,测评,热点事件的复盘等等。在游戏开发方面,有用Unity3D引擎,SDL库做游戏的经验,也带队打过守望先锋高校联赛,在校成绩GPA3.5左右,对技术岗兴趣不大,技术能力也不足。 当时首先接触到这个腾讯暑假实习生机会,是在官网上看到;但出于对自身能力的不自信,没有考虑投递简历。直到后来偶然认识了在腾讯就职的学长,得到内推机会,才开始准备,投的是游戏运营岗位。投这个岗位主要是源于对游戏的热爱和经验;其次因为自己做过微博知乎个人号,比较喜欢文字编辑工作;而且个人认为从运营岗切入互联网行业,门槛较低,接触的面也比较广,对职业发展是个比较好的选择。 简历的准备这方面,个人走的简约路线,主要内容在于分点列好自己的每个实践实习经历,讲自己在这份经历中的角色及收获。先后顺序以及详细程度,依照投递岗位对应的要求去设置。因为投的游戏运营,所以主要讲了自己运营个人微博,知乎号、游戏开发经验以及支教中担当老师的这几个经历。分别对应新媒体运营,对游戏的热爱及理解,以及个人沟通交流能力。 笔试听说主要是行测,两个小时,其中客观题75分占了大头。看了看例题觉得难度不大,考验智商情商;而主观题也是和游戏相关,以个人的经验和见解问题应该不大,于是没有准备笔试,只在考前前一天晚上做了做题。主要时间用来准备了一份PUBG的游戏体验报告:大约8000字全程手打,有图有数据,着重讲了PUBG之所以成为现象级游戏原因的分析,总体还是偏主观。4月5号笔试,客观题大概写了80分钟,然后开始浏览主观题题目。其中第一题便是分析PUBG的火爆原因,花了大概25分钟着重回答了这一题,剩下的题目写了写的第一反应想到的点,没有深入去阐述。 大概过了一周收到群面通知,4月15号在上海神旺酒店二楼,只是岗位由游戏运营调到了游戏策划。于是楼主改了改简历上经历的内容详细度以及顺序,更多阐述了自己的游戏相关经历以及思考,在确定了行程之后,便定了车票和房间因为个人在大二有过群面经验,感觉比较考验随机应变能力以及个人的表达能力和情商。面试的结果也主要在于面试官更多的想要什么样的人,运气成分比较大,所以也没有过多准备。前前后后看了些历年的群面题目,做了相应的思考,准备了下自我介绍,加起来可能花了不到一天的时间吧,因为确实那时候在学校也很多要忙的到了面试地点,先签到然后等待叫号,大部分的情况是,几个人先见过面领上各自号码再上楼去面试房间; 而我们这次是单独通知房间号,刚开始楼主还以为直接是单面了,结果进了房间才知道是群面,一共六个人。首先进了房间,看到有两位面试官,给每人发了一张纸,纸上写着题目,然后让大家自我介绍。因为有所准备并且坐在边缘,所以楼主第一个介绍了自己,大概一分钟不到内容很简单,但也有能让人印象深刻的部分。而个人感觉其他人的自我介绍都有点长,并且没有重点,讲了很多自己的游戏经历。顺便一提,在自我介绍的时候,楼主是看着介绍人的而没有去看题,个人以为这是对别人基本的尊重,而我观察了一下大部分人在这个环节都是低头看题的,不知道这一点有没有加分。 之后审题,题目首先陈述了PUBG在去年的火爆,然后话锋一转指出最近三个月玩家数目有所下降这个事实,让面试者30分钟无小组讨论分析总结其中原因,以及给出召回老玩家的解决方案。因为组员一开始都比较沉默,也没有人主动提出要做leader或者timer这样的位置,题主就先安排了下时间和过程顺便给出了讨论的思路:先分析原因再根据原因去找解决方案。同时也将原因分类,一方面是微观上游戏本身出现的问题,另外一方面是宏观上游戏运营、市场上的问题,再展开进行讨论,算是抛砖引玉吧。之后大家针对两个问题轮流发言,因为楼主对这个问题比较熟悉,就在其他人思考好之前,先行表达观点了。其中好处是可以讲其他人没有讲过的点,提供思路;坏处是语言组织的时间比较少,逻辑性不强。在每个人表达完观点之后,都有人进行补充,而楼主也一直在记录自己没有想到但是又有价值的点。 最后总结的时候,有个小哥推荐让楼主来讲,而楼主也没有推脱,大大方方按照记录总结了一番,之后有个同学补充了总结,而楼主也根据题目,补充了一下总结的重点。让我们很意外地是,在整个环节结束后,面试官额外提出了一个问题: 针对刚才这个面试题,用两分钟讲一讲我们各自思考问题的思路。这次楼主没有抢先回答,而是先独自思考了内容,然后参考了第一个同学的发言再去回答:首先从个人体验,以及身边同学好友的反馈,以一个玩家的身份去思考问题;其次从自己关注的新闻报道,游戏市场行业的分析这方面去思考问题;最后则是换位思考,以游戏发行商的角度去思考问题。值得强调的是,这个问题里应该更多的讲自己的思路思维,而不是具体去讲内容。然后回答完以后,面试官问我们有没有其他要问的,因为是外地赶过来面试的,楼主就关心了一下通知时间和初试时间,说是晚上六到八点出通知,第二天初面出了房间以后,个人感觉总体表现是满意的,一半一半的概率能过吧,和其他小伙伴也很友好地建了微信群,之后楼主就直接回房间休息了当天下午五点左右接到通知:第二天下午的初面。 楼主查了查初面相关的问题,更多地思考了面试官可能对简历上的经历提出的问题,又准备了一份自我介绍,第二天就去面试了。进了房间,还是前一天的面试官,但是只有一个人。上来没有让自我介绍,而是拿了一份面试题,让楼主分析给个答案。题目是关于宾果消消乐的,给出一个事实:宾果消消乐游戏玩家数量全国第一,但人均消费不到0.1元。然后先让分析的用户群体特征,再讲一讲怎么针对性的商业化。第一个问题楼主主要讲了,用户时间多,平均年龄较大,对游戏内容玩法的需求较小,消费较为理性。第二个问题是更多的引流到线下,与实体店铺合作合作,如游戏赢得的积分可以抵用超市的代金券。然后面试官又针对简历,问了些问题,这一点楼主答的不好,就不展开讲了。 最后一个问题是关于自己竞争这个岗位的优势,除了专业这方面最重要的一点是什么。楼主讲了自己的性格这方面的优点,然后就问我有没有什么问题,我还是问了复面的面试时间。当时面完出来,感觉很多问题的回答欠妥,思考太少表述也不好,很多能展开讲的点没有讲到,着急了。尤其是最后两个问题,应该结合更多实例,问一问面试官对自己表现的评价。 出来以后,一度十分沮丧,觉得表现不好,但是慢慢调整之后,还是恢复了平常心。毕竟自己平时这个水平第一次来面试竞聘实习,能走到这步已经可以了,这趟旅程的经验本身就很宝贵了,一口吃一个大胖子也不现实。下午七点多查看面试结果,是不适合这个岗位,但是房间已经订好了,就又住了一个晚上才回了学校。总的来说,自己的临场表现有好也有坏,更多的表现出了平时对游戏的思考不足,思维不够活跃,自己各方面的经历也有待加强。这次腾讯在这个岗位的面试,除了面试的进度对外地学生不友好,面试的内容提问各方面给我的印象是比较好的,个人感觉确实是为有兴趣有天赋对游戏行业有所热爱的学生所准备的,也很可惜自己没有更进一步做得更好。 ...查看更多
2 年前 发布
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