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看准75016
U3D
确定通过感觉靠谱
先自我介绍简单讲了下做过的项目比较关心的是最近做的项目,也就是上个项目。再之前的项目几乎没怎么问了。问了两道算法题。第一道是,讲下a星算法。第二道是,判断链表是否存在环。这个网上有看过,记得答案是快慢指针。但是有一个追问,怎么判断环是出现在第几个节点,这个我之前没看过,想了会,没有答对。问了好几个和lua相关的。unity里面怎么使用lua?可能是想问下cs和lua交互的一些原理,我也没搞懂具体是想问什么。就按照怎么使用的大致说了下。但是这个应该是重点,他们特别关注。lua5.3和lua5.1的区别。不知道,平时不太关注。lua的gc。这个也不知道具体要怎么打,就讲了下上个项目怎么给lua做profile,然后还有一些遇到的问题。还有ui相关的问题。感觉是希望介绍下上个项目的ui框架是怎样的。这个也不太清楚怎么答,也就按照上个项目组怎么做的说。大致就是,在lua里面hook monobehavior的几个事件,比如start,update。然后有集中的窗口管理机制,怎么从lua中获取到gameobject。大致就这些。平时喜欢玩什么游戏。现在的薪资和期望的薪资。对项目组的了解。想想还有什么问题,网络这块熟悉吗,加密算法呢?回答网络这块用封装好的模块,网络加密没有做过,讲了下做过类似的asset bundle怎么加密。感觉问还是集中在做过的项目上,并且是最近的那个项目。如果自己主动梳理做过的事情,把亮点和细节主动表述出来,效果会更好一些。...查看更多
2022-10-16 发布

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