游戏策划培训生面试

游戏策划培训生面试经验页提供了该职位近年来在全国各城市、企业的游戏策划培训生面试问题、面试难度、面试感受等信息。
2024-08-17 05:00:00 更新

游戏策划培训生面试概况

基于用户贡献的10条游戏策划培训生面试经验统计分析得出,结果仅供参考。
面试难度
icon
“困难”
icon
面试感受
“体验不好”
面试来源
校园招聘
70.0%
内部推荐
20.0%
网络招聘
10.0%

游戏策划培训生面试经验

系统基于用户发布游戏策划培训生面试经验的内容丰富度、发布时间等维度,经过综合计算并自动排序后予以展示。
面试官笔试条理清晰难度
默认排序
只看精选
面试难度
面试感受
匿名用户
游戏策划培训生
未通过未通过
面试过:腾讯
第一面群面消息通知的时间是下午五点半面试,但是因为种种原因,一直等到七点才能进入面试,一般游戏策划的面试是十个人一个小组,我们由于是最后一个小组所有只有六个人。问题是设计一款roguelike类的游戏来体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。由于我不是很清楚roguelike类游戏具体是什么,在前五分钟没有发言,而是从其他组员的回答中捕获信息,并很快速地把这个游戏类型建模了出来。 在组员搭建出一个横板格斗,类似于魔塔的多楼层游戏模型之后,我提出了一个可分配属性武器系统来凸显这个构想游戏的随机性。具体为怪物会掉落所使用的武器,在固有武器属性的基础上,每把武器有定量的武器属性点可分配在可供选择的属性上,以此来达到玩家即使持有相同的武器,但是根据个人的选择可能会产生不一样的战斗场面。同时我还提出了一个类似与英雄联盟天赋页的游前戏能力获取,让游戏玩家在游戏前就能有游戏目的方向性。 群面通过二面专业面晚上收到通知,第二天相同地点面试。首先根据简历称述一些自身情况,进入正题后,第一个问题是关于自走棋的,游廊自走棋与云顶之弈羁绊上的区别。我的回答比较宏观,我认为游廊自走棋的羁绊成型一般来说为八至九人口,类似于巨魔骑,六战三法,九刺。因此游廊自走棋的决赛圈为黑龙之后,大概是37回合左右,而云顶的羁绊偏七至八人口,类似于野变法,虚空刺,四骑四帝,而决赛圈在巨龙之后,约29回合左右。第二个问题是自走棋选人阶段的 表情交互好处与坏处。这个问题,我从来没考虑过,完全一脸蒙蔽,基本就是混过去了。 第三个问题是关于王室战争的,讨论一下王室战争的地图设计。我认为是由于桥的存在,王室战争是一个通过两路自由转换兵力赚取圣水费用从而能够获取优势获得胜利的游戏。而面试官则认为,由于主塔血量高的原因,王室战争是一个即使劣势也能够依靠资源反败为胜的游戏。这里的话我觉得两个人思考的方式不一样,也不能说谁对谁错吧。专业面未通过。 ...查看更多
包含1个问题,1个回答
Q:计一款roguelike类的游戏并体现这款游戏的随机性,自由度以及不可挽回性。
2 年前 发布
43
匿名用户
游戏策划培训生
未通过未通过
面试过:腾讯
在武汉的面试,手机推送及网上写的都是游戏策划。首先是群面,在凯越三楼,很大的场子,好多桌一起进行群面,所以进去反而不那么紧张了。我们组八个人,题目是以沙盒游戏为背景设计一个UGC的冷启动方案。我没有抢任何角色,主要在赞同某个人的意见,然后加以补充。最后在总结的时候又补充了一些自己的意见,整体发言不算多。 晚上收到通知群面过了,我们组八个人总共两个人进入初面,但我理解不了的是我们组的timekeeper全场节奏把握相当好,而且发言也很有专业性,最后他居然挂了。看来大家说的群面死于话多不是空穴来风。第二天进行初面,这个时候显示的还是游戏策划,但是等我进去的时候面试官才告诉我他是运营的,也要招运营的,我就很坦诚的表示自己不了解运营。面试官瞬间切换态度,变得很不耐烦,简单给我讲了一下他们的事业群是做什么的,讲到一半自己也放弃了就说:哎呀反正就那么回事。 然后开始针对我的简历问问题,简历里每个环节都问的很详细,但因为我是为游戏策划准备的简历,和运营很不匹配,所以他每次问完就开始看别人的简历和玩电脑。结束的时候告诉我他们在武汉的HC非常少,让我不要过于在意,今年简历分配有问题,我应该非常适合做游戏策划,对此他也很遗憾。然后就没有然后了。 ...查看更多
2 年前 发布
16

查看更多游戏策划培训生面试经验

说明:游戏策划培训生面试经验内容由看准用户自行上传,仅代表内容发布者个人观点。看准网对相关内容的展示并不代表认同其观点。请用户在使用相关信息或依据相关信息作出决策前自行进一步核实此类信息。