面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏策划师
确定通过
比较重视面试者的工作态度,强调主观能动性
两轮面试: 一轮专业面,同时面两个人:项目经理和主策划 一轮BOSS面:关心过去的工作经验
Q:1、谈论下你过去的项目经历 2、为什么要做游戏 3、玩过什么游戏
1条回答
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匿名用户
产品市场推广专员
未通过
单面,一对一聊了快一个小时,会问很多很俗的问题,什么最难忘的事情,最自豪的事情,让你去描述,还会问一些平常的问题,比如学校做过什么,有什么爱好,家是哪里的。然后因为是面试市场的,还会问你对市场的理解,以及要做好市场所应该具备的能力,还出了一个案例题让你分析,主要看你的思路。
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包含1个问题,1个回答
Q:如果有人推荐一个广告位给你,你会怎么决定要不要做这个广告?要求细致讲出你的分析过程。
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划
感觉靠谱
面试时长将近两个小时,面试官是部门主管,不过人挺好的,问了很多游戏相关的问题,主要针对手游或者比较热门的网游。基本问题问完了之后差不多用了大半个小时,然后问你还有没有问的。之后你问他的问题都会很耐心的给你解答或者讲解,总之不管有没有过,收获都挺大的。
2 年前 发布
1
匿名用户
关卡策划师
确定通过
总体来说我进英佩还是挺顺利的。英佩的招聘流程比较中规中矩,先是笔试,先刷掉一波。笔试的话主要是测试你对游戏本身及行业的了解,印象比较深的是最后会让你去设计一个关卡图(2D概念)。其次是直接上级的面试,可能针对不同的人会问不同的问题,也是去了解你对游戏的一些理解和看法。最后,好像还有一个HR的面试,主要是谈待遇方面的问题了。 在去英佩面试之前,由于个人情况特殊。所以后来在笔试、面试、等环节正常发挥、表达真实的自己,一切就顺利成章了。所以我最大的感触就是:别多说,让雇主看到你的实力。要用你的实践证明自己,也就是你需要让用人部门看到你做的东西。不过这也主要是针对资历较浅的新人,如果你资历很深,套路很多,可以另当别论。
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2 年前 发布
2
匿名用户
系统策划
感觉没戏
面试过程还是比较好的,不过公司被一片工地包围,找入口饶了一圈。整体感觉还可以,跟面试官聊的方向挺多,但是HR在最初沟通的时候没有说明希望制作的游戏类型,导致我白跑了一趟。同时公司的面试题有点问题,第一次见面试系统策划给乐嘉性格测试题,而完全没有系统设计方面的问题。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师
确定通过
直接就是老大面试,当时还是刚刚出来的大学生刚毕业,结果一个穿得很随便的人来面试我,我就想着小职员吧~哈哈,结果居然是公司最大的老大,当然他也是一位码农。所以后来也理解了他的穿着打扮那些的却让我有点惊讶,主要是了解了一下我的想法那些,整个面试非常顺利,然后和主策划也聊了一下,主策划基本随便就给过了,因为老大发话要我了。
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包含1个问题,1个回答
Q:有没有自己的想法做什么游戏。
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏策划师
确定通过
1. 做一份笔试,笔试内容挺多,但是具体好像不怎么看,主要看一下完成度怎么样; 2. 制作人是数值出生,比较看重笔试题的数值部分,会问一下相关知识; 3. 就是想聊一下游戏设计思想,玩过什么游戏,对游戏设计有什么想法等。
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Q:你玩过什么动漫改编类的游戏吗?
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏策划
感觉没戏
笔试过了之后,得到一面机会,五人群面,开始先是轮流进行自我介绍,因为是校招,所以都没有工作经验,面试官拿出一道面试题,让我们五个人讨论,得出最后的结论,由一个人出来表述,他一言不发在旁边静静的听着,然后记载我们的讨论内容,最后我们总结,由一个人出来陈述(不是我),然后完了后,他就说,好了,今天就到这里吧,明天可能会有通知,然后就散了,我感觉是没什么戏,不知道面试是不是最后都这么平淡的散了,感觉面试官话少,这种自由讨论,感觉比单面还要难,不知道怎么表现好
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包含1个问题,1个回答
Q:面试题是一款开发很久的游戏,玩家已经达到顶级了,现在准备提升等级上限,为了吸引玩家,觉得增加新的系统,但时间有限和资金有限,只能选择三个新的系统,从下面十个里面选,新技能,新装备,高端玩家比赛,新世界boss,新副本,宠物系统,新主线的地图,跨服pk,等
2 年前 发布
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