面经详情
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
感觉没戏
有笔试 有面试 难度还行
去面的引擎组,先是做一份笔试题,然后技术面试,因为是引擎组的原因问的关于优化和工具的细节比较多,然后介绍说他们公司强度比较大,大概是996,对于UGUI的优化细节也比较关注.
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匿名用户
U3D
感觉没戏
问了很多U3D底层的东西,说实话我对底层了解不是很多,因为没有涉及,没有涉及不代表我不会,如果项目需求,也会很快掌握,但是面试的时候没法这么说,看样子应该对我不太满意。面试的技术官应该是底层技术出生,而且是以前做过引擎底层的东西。
2 年前 发布
4
匿名用户
Unity3D工程师
确定通过
c#程序员,但是面试是做一套c++的面试题。然后和面试官谈了谈,就是问下之前游戏经历,考一些算法。然后和技术总监聊了聊待遇(现在换了一个新做服务器技术总监的不知道会不会聊其他的),hr聊聊。面试过了的话当天给结果。
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Q:10个题,大部分是逻辑,有几道偏题,比如多重指针的题。栈赋值。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
面的u3d实习,进了公司说了下来面试的,就让到小房间里面试了。以为第一面是hr面,然后上来就技术面,而且是两位。把我吓得大脑一片空白了。不过问的问题还是挺基础的。c#,u3d api,设计模式。只能说自己没做好准备吧。
2 年前 发布
9
匿名用户
Unity3D工程师
感觉没戏
先填写一个信息表格,填写的内容基本都是简历里的东西,在做一套技术笔试,笔试题包括一些游戏性能优化和渲染相关的问题,还有一个英文翻。答完题目和面试官聊,问的问题也都是unity相关,主要问的还是和性能优化和渲染方面,因为开发没有外网,遇到问题需要读unity官方文档,所以笔试题里有英文翻译题。建议去面试的好好看看优化和渲染。
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包含1个问题,1个回答
Q:cpu和gpu遇到性能瓶颈的优化方法,在工作中遇到卡顿掉帧是如何优化的。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
确定通过
小公司面试的一般流程。先是笔试,然后是技术面试,最后是HR面试。笔试的题目都挺简单的,在网上都可以查到,HR面试这个得看自己的情况,重点来说说技术面试吧。 技术面试的过程中给人一种比较随意的感觉,问了几个unity中的基础问题,没有问什么奇怪的问题。着重和技术面试官讨论了我以前项目过程中遇到的问题。总的来说,还是挺简单的。
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Q:c#中int转换2进制的函数接口是什么,怎么使用?
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试是再龙岗华为基地面试的,可能是合作关系还是怎么的,打电话过去就让我2楼食堂等着,到了后大概等了几分钟来了个面试人员,但是应该不是对口的面试人员,随便问了问个人情况,然后让等一下专门的面试人员,等人来了以后就进行面试,感觉面试官也不是很专业的感觉。
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Q:问了些深不深,浅不浅的问题。
2 年前 发布
匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
公司藏在里面17号楼 号码牌比较小 不是特别明显 进公司以后 一楼前台 报名字 签到 会给一瓶水 面试题 然后坐旁边做题题目不算难 都是阐述题 还有一道使用协程的题做完题以后 就等HR带进去面试我面的时候有2个面试官问题 都是围绕之前的工作 同时向你了解一些 AR VR的信息聊完以后 就让我等一会让 等了大概15 分钟 然后进来了一个应该也是HR 说可以走了 回去等通知。整个过程还是比较快的。
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2 年前 发布
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