面经详情
匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
感觉靠谱
我去先上机测试。
我去先上机测试 按照给的文档实现相对应的功能 然后人事给我三张笔试题 我做完之后人事和技术经理一起面试我问了些技术问题和人事问题 我出来以后回家路上打电话告诉我下周二面
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匿名用户
U3D
感觉没戏
做完题后会被叫去面试(不知道是不是百分百被叫去),问一些Unity3D相关的问题,像是UGUI的mask是干什么的啊,怎么用shader放大一个texture并且不失真,Unity3D有经验的应聘者肯定没问题。公司实行单双休,一二四强制加班。里面的人技术都很好,愿意加班的进去应该能学很多东西。
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2 年前 发布
1
匿名用户
Unity3D工程师
感觉靠谱
面试分为机试和笔试,笔试有开放问题(就是一些社会问题的讨论),机试室=是用ugui做一个小的功能,面试你不是很难,分两次面试,感觉整体没有很刁钻的问题,就是基础知识。希望能够拿到offer。
包含1个问题,1个回答
Q:为什么离职?有没有男朋友之类的个人问题。还有简历上的问题。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
确定通过
没有笔试,先是主程面试。问了一些数据结构和基本的算法,都不是很难。然后是CEO面试,问你做过的项目和项目架构相关的,让你画出来项目的基本流程,然后会问你一些对项目中哪些东西需要改进的和优化的地方,以及对游戏的相关看法整体来说还可以。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
感觉靠谱
先电话面试,问了些比较基础的题比如值类型和引用类型的区别,装箱拆箱等问题正式面试后人事一般问你过去的项目,并介绍下项目。对于个人经验比较看重。主管问了一些关于渲染管线,以及水面效果如何实现等问题比较偏向于工程应用。
包含1个问题,1个回答
Q:U3d水面效果,包含水波效果的实现方式。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉没戏
面的是U3D工程师,是网易美泰合资的一个公司,或者叫事业部。上来先问了项目中的优化,骨骼动画优化,贴图优化,各种粒子优化。 然后是基础面试,C#的协程如何实现,网络同步的知识,帧同步和假同步,哦不好意思,是帧同步和状态同步的区别以及如何实现,实现渲染管线(不是Unity实现的一套,而是让自己实现该如何做,还好之前动手写过),如何做UI裁剪,N种方法,从UImask到shader进行裁剪。lua,lua实现面向对象的特性,lua如何访问表里的数据,底层发生了什么。面试官很好,答不上来的都有引导和解释。
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2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试先做笔试题,大概40分钟就做完了,题目难度一般。但是专业面环节的面试官很专业也很细致,问了很多之前项目的问题,好像更看重对游戏的理解。hr面比较轻松,主要是问了一下学习和爱好。hr小姐姐超温柔,来面试之前找不到办公楼,hr小姐姐专门到楼下接我,感动。面试的时候也是叫我不要紧张,全程带着笑容。但是办公楼的有点难找,导航会把你带到后面去。
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2 年前 发布
5
匿名用户
U3D
感觉没戏
面试的上海unity岗位 上来自我介绍 然后结合你的经历开始问 问题会深入到语言的原理(比如多态的原理) 然后问设计模式让你说出项目实际用到的场景 然后是UGUI源码方面深入 围绕你的经历开始深入 问的问题大部分比较贴近实用 时间不长就半小时
2 年前 发布
1
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