面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏策划专员
未通过
面试官很好,不过真正的面试还是后面直接上手做。
刚到公司有运营的人来介绍公司概况和公司出的游戏;之后基础知识笔试,内容是Java,C,C++等,难度和期末考试类似;笔试完成以后是面试,面试官挺和善,问了一些基本情况,还问到我对于做游戏有什么看法,告知你他们的面试是一个群面直接上手做。第二天和其他面试的人一起分组,在组里担任自己所求职位的角色,和组员共同改进一款游戏并进行展示,时间是两天。我因为个人原因所以没有参加之后的群面,感觉很可惜,进入这个公司应该能够学到很多东西。
面试官
java
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匿名用户
游戏策划
未通过
先是在酒店的面试等候厅等了一会儿,到预约的面试时间后就发短信去群面。各个部门在一个吃饭的大厅里,挺近的,讨论的激烈都能互相听到。都就座后,说明面试流程,分发题目,思考一段时间后,开始讨论,并没有分leader之类的,全凭个人争取。
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Q:沙盒游戏的优缺点,如何改进?
2 年前 发布
3
匿名用户
游戏策划
未通过
面试过程中,多次套取我们之前公司的一些信息,而且用很多套话来询问别人,面试最后的过程,也不跟面试者交流薪资情况,也不交流公司的情况,只是问完了前边的数据就基本没有太多其他的问题了,连技能也没有进行考察就让我走了,我一开始还怀疑自己有哪里的问题,后来我有两个朋友去了,他们也是差不多的情况,所以这家公司面试的目的是什么,值得怀疑!
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2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师
确定通过
总共有3轮面试,部门总监面试完之后就是制作人面试,态度都非常好。面对我这个纯新人也是耐心教导,说的特别特别详细,这点必须赞一个(不过这些都已经离职了),HR最后沟通细节,后来就是回家等消息,流程什么的倒是挺正规的。
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师
确定通过
1. 做一份笔试,笔试内容挺多,但是具体好像不怎么看,主要看一下完成度怎么样; 2. 制作人是数值出生,比较看重笔试题的数值部分,会问一下相关知识; 3. 就是想聊一下游戏设计思想,玩过什么游戏,对游戏设计有什么想法等。
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Q:你玩过什么动漫改编类的游戏吗?
2 年前 发布
1
匿名用户
游戏策划
确定通过
宣讲现场笔试,笔试一定好好写一面会围绕着笔试内容问你问题。面试主要问了游戏经历,主管会根据描述提出疑问,面试官水平很高一眼就能找出问题所在,问答很看功底,务必提前准备。技术面过了基本就稳了,hr面就聊聊兴趣性格什么的。 就是二面之后隔天又有个群面很迷,整体还算轻松。
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2 年前 发布
15
匿名用户
关卡策划师
确定通过
总体来说我进英佩还是挺顺利的。英佩的招聘流程比较中规中矩,先是笔试,先刷掉一波。笔试的话主要是测试你对游戏本身及行业的了解,印象比较深的是最后会让你去设计一个关卡图(2D概念)。其次是直接上级的面试,可能针对不同的人会问不同的问题,也是去了解你对游戏的一些理解和看法。最后,好像还有一个HR的面试,主要是谈待遇方面的问题了。 在去英佩面试之前,由于个人情况特殊。所以后来在笔试、面试、等环节正常发挥、表达真实的自己,一切就顺利成章了。所以我最大的感触就是:别多说,让雇主看到你的实力。要用你的实践证明自己,也就是你需要让用人部门看到你做的东西。不过这也主要是针对资历较浅的新人,如果你资历很深,套路很多,可以另当别论。
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2 年前 发布
2
匿名用户
游戏策划
未通过
参加的巨人的校园招聘,整体感觉还不错。只是hr有点水,笔试是当天凌晨通知说要笔试,我在苏州实习,面试前一天晚上快10点了才通知我要到南京面试,当时心情真是急急忙忙,买票,请假,稍微准备了一下面经,整理游戏经历,第二天一大早就赶过去面试了,不过hr姐姐态度非常好,就姑且原谅她们吧。 笔试难度一般,就是题量比较大,整整做了2个多小时,加性格测试200多道题,平时对游戏有了解又稍微准备基本没问题。 第一次面试是群面,题目我就不说啦,估计下一个地方还考这个题目,笔者挂在了这里,但面试官很nice,事后问他们为什么挂,是我们这个小组策划的游戏方向有点偏了,想想的确是如此,所以更多的是向他们请教这个岗位的思维方式,收获很大。虽然不想说,但是群面真的要挑好队友(游戏都没玩过的来面试的真的有的)。单面没经历就不说。希望能帮到后面的同学。
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2 年前 发布
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