面经详情
匿名用户
面试了职位:原画师
未通过
第一次面试,面试官人很亲切
第一次工作面试很紧张,不过面试管很温和亲切,看得出公司氛围应该不错。填了两张表,字数比较多,一年前的面试了记得不太清楚,大体问的就是你个人的优缺点,对游戏的认识和建议之类的问题。之后面试官会根据答卷来进行面试。
Q:古剑网络版的二测和三测有什么进步?今后有什么建议?
1条回答
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匿名用户
原画师
确定通过
小工作室,一个让美术自己带板子的公司,新人进去别的不说从进去开始996,7天考核没工资,转正工资少的可怜,试用期三个月工资减半,说句不好听的老板是想着法让你少拿钱,他是不管你死活能过日子不能过的,面试谈工资我说6-7k你可以砍,但是我面试的时候你不说我回去给我发个通知告诉我过了,然后转正4000实习减半拿2000,我在广州2000块一个月你告诉我拿什么活,这就是这家的诚意?
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2 年前 发布
3
匿名用户
原画师
感觉没戏
上午会有两轮,都是技术方面的面试官,主要会问一些作品,测试方面的技术性问题,也有一些喜欢的游戏之类的问题。人都很不错,很好说话,也会针对作品提出一些修改的意见和建议,优缺点之类的,总体还是很和蔼,很愉快的面试进怀里。下午应该是HR面试,但是因为作品或者上午面试不好,没有参加下午的面试,结果应该是凉了,但是目前还没有发拒信。
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包含1个问题,1个回答
Q:作品的设计点,如何思考的?
2 年前 发布
3
匿名用户
原画师
未通过
一直想像漫画家的生活是什么样的,当你亲眼目睹的时候,只会感慨:艺术源于生活。整个面试过程很轻松,基本是在和面试老师闲聊,感觉老师的眼神在不停的问你:告诉我关于你的有趣的故事,好做我的漫画素材。但是技术要求较高,我的技术水平还有待提高。
2 年前 发布
1
匿名用户
原画师
感觉没戏
HR看作品,然后基本画的都挑毛病,主要喷透视不对,接着点开一张场景给我看,告诉我“你看场景这画得多么宏大,透视准确”(一问,是他们学员画的。并且,那张场景透视根本就没有对,我现场就疑了个惑),最后给你介绍进“公司”培训,然后毕业后一年半里每个月在工资里面扣1300给他们当作实习期间培训费。你若同意可以马上签合同。
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2 年前 发布
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匿名用户
原画师
未通过
一上来要填表 填完等了15分钟 和第一个人事面试 全程问一些杂七杂八的 面完让高管面 问了一些游戏制作的流程 面完又让设计总监和第二个人事面 也是问一下杂七杂八的问题 指了我一张比较简单的二次元角色说我这个比较复杂 要求画比这个简单一点的 面完又让我等了20多分钟老板过来 老板一副趾高气昂的态度 老板问我的职业规划 我说想提升自己 画的更好 老板说我们不需要画的好的 如果你要提升自己可以去培训班 我也没有多说 直接走了 他们是和武汉火星时代合作的 估计都定期廉价招来一些画的很烂的学员 全程很少讨论原画相关的内容 基本都是问一些无关的问题 如果公司只是要一些廉价烂画手的话那我觉得这个公司永远都做不大 我是不明白为啥这种小公司的老板都能这么牛哄哄的 我做的是技术岗位 不是来受气和听*话的 总体我感觉公司要求的原画比市面上一般的要简单 长期画这种很难得到可见的进步建议想要长期发展的朋友不要投这家公司 最后祝大家求职顺利
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2 年前 发布
1
匿名用户
原画师/插画师
确定通过
面试的是插画师,第一轮面试是产品经理过来面试,聊的东西还是挺专业针对性的,很清楚的跟我聊了内部的工作结构,看了作品挺满意的,第二轮是设计主管,面试的过程很轻松,不会有什么压力,当做是朋友聊天就好了,看了我的作品后也很满意,最后一轮是hr,问了很多次未来的职业规划是什么,比较注重个人的发展吧,面试的整体过程还是很好的。
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2 年前 发布
1
匿名用户
游戏原画师
未通过
美术外包公司 公司不大二十多个人挤在办公室里 每周加两次班 这里要说下面试,领导上来就质疑我的测试是别人帮我做的...他这样问 如果是别人帮忙做的,你会承认?如果是自己做的,这样问你,你能好受? 建议大家做测试之前要沟通好,外包公司都是海投测试题目,做之前最好给他们看一下你的个人作品。
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2 年前 发布
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