面经详情
匿名用户
面试了职位:unity
未通过
还不错,面试效率挺高。
由于自己第一次面Unity3d,基础也不太好,面试官就问了一些基础的: string 什么类型、游戏怎么处理卡顿、socket的通信流程、值类型与引用类型的区别等。
Q:对公司的感觉不是很好,两个人座位都是挨着的,前台全是咖啡(加班应该比较多吧)
流程
socket
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匿名用户
U3D
未通过
面的u3d实习,进了公司说了下来面试的,就让到小房间里面试了。以为第一面是hr面,然后上来就技术面,而且是两位。把我吓得大脑一片空白了。不过问的问题还是挺基础的。c#,u3d api,设计模式。只能说自己没做好准备吧。
2 年前 发布
9
匿名用户
Unity3D工程师
感觉靠谱
面试分为机试和笔试,笔试有开放问题(就是一些社会问题的讨论),机试室=是用ugui做一个小的功能,面试你不是很难,分两次面试,感觉整体没有很刁钻的问题,就是基础知识。希望能够拿到offer。
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Q:为什么离职?有没有男朋友之类的个人问题。还有简历上的问题。
2 年前 发布
匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
面试题目一般不是很难,前面是多选题,后面是几道简述算法的题目。技术难度中等。技术面试官面试的问题技术难度也大多在中等水平。主要涉及到了一些加载优化,prefab优化,怎么解决加载prefab卡顿处理之类的。mmo游戏项目组有50人,对于手游团队来说有点大了。并不一定是好事情。
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Q:寻找GameObject的隐藏子物体,但不确定具体路径,是一个多选题
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试是再龙岗华为基地面试的,可能是合作关系还是怎么的,打电话过去就让我2楼食堂等着,到了后大概等了几分钟来了个面试人员,但是应该不是对口的面试人员,随便问了问个人情况,然后让等一下专门的面试人员,等人来了以后就进行面试,感觉面试官也不是很专业的感觉。
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Q:问了些深不深,浅不浅的问题。
2 年前 发布
匿名用户
Unity3D工程师
未通过
开始自我介绍,OK,然后问自己做的Unity作品,最得意的是哪个,我说是我现在做的毕设,VR视频播放器,有弹幕功能,然后问题就变得奇怪了,问我弹幕是怎么实现的,弹幕太多怎么加载,弹幕太多挤到一起要分开怎么办,做情景应用题了?我只能大概说说,然后又说我说得不行,会陷入死循环,拜托,人脑又不是电脑,又不是编译器,哪能讲得那么详细,我自己弹幕系统已经做出来了,要不要把代码发给你看?面试官又说不要,而且问问题自己还笑了,是觉得刁难对方显得特牛逼是不?面试不应该主要问问技术客观题,或项目经验?上来跟我提“需求”,问些代码上细枝末节的东西,说实话这些需求给我在电脑上写肯定能写出来,但是也是第一版、第二版、第三版一步步迭代,解Bug,软件开发过程不就是这样?谁人脑能一步把所有情况都考虑到了?感觉面试官自己也不太懂弹幕是什么,还不停问弹幕弹幕,所以说一个面试官就这水平,此公司也就这样了。
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Q:Unity中碰撞体太多导致效率低怎么办。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
确定通过
早期有跳槽的想法,就在网上发布信息,不久就有网龙的人资找上来聊了,大致了解后,发了简历,后面就约了时间面试。 几天后就去了网龙公司,进去先做了一份笔试题,很快做完(笔试题目网上多做做就好,基本上没区别)。 笔试结束后就技术面,技术面就是根据笔试内容和你简历的内容进行的,面试官很随和,好沟通,面试的很愉快,与此同时旁边还有两个人事。 技术面结束后就人资面,聊了聊离职原因等,整个过程都很愉快,全部结束后,之后带我来面试的小姐姐帮我问了技术面的小哥哥我的面试如何,给的答复说不错,之后让我回去在网上做在线测评等。 总体来说,很有效率,很愉快。
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Q:你能给我们公司带来什么?
2 年前 发布
6
匿名用户
U3D
感觉没戏
问了很多U3D底层的东西,说实话我对底层了解不是很多,因为没有涉及,没有涉及不代表我不会,如果项目需求,也会很快掌握,但是面试的时候没法这么说,看样子应该对我不太满意。面试的技术官应该是底层技术出生,而且是以前做过引擎底层的东西。
2 年前 发布
4
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红鸟科技
红鸟科技面试经验
红鸟科技面试经验:还不错,面试效率挺高。