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匿名用户
面试了职位:Unity3D工程师
确定通过
一轮面试,展示了原先做过项目
一轮面试,展示了原先做过项目,各方面的,主要是unity方面的,boss觉得技术可以,就聊一些其他方面的了
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匿名用户
U3D
确定通过
小公司面试的一般流程。先是笔试,然后是技术面试,最后是HR面试。笔试的题目都挺简单的,在网上都可以查到,HR面试这个得看自己的情况,重点来说说技术面试吧。 技术面试的过程中给人一种比较随意的感觉,问了几个unity中的基础问题,没有问什么奇怪的问题。着重和技术面试官讨论了我以前项目过程中遇到的问题。总的来说,还是挺简单的。
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Q:c#中int转换2进制的函数接口是什么,怎么使用?
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉没戏
做完题后会被叫去面试(不知道是不是百分百被叫去),问一些Unity3D相关的问题,像是UGUI的mask是干什么的啊,怎么用shader放大一个texture并且不失真,Unity3D有经验的应聘者肯定没问题。公司实行单双休,一二四强制加班。里面的人技术都很好,愿意加班的进去应该能学很多东西。
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2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
确定通过
我是先通过电话面试,前台人事小姐姐很有礼貌,帮我约好时间和地点。第一次到场有点早,等了一段时间,但还好前台小姐姐好好看。然后二面现场,首先填问卷答题,主要是一些基础的U3D和项目管理实现流程。答题我用了很长时间,但这部分感觉不太重要,我有些都没写也过了。填完问卷会有技术面试,技术主管来问几个问题,问完后感觉我和公司的要求差不多,工资要求不高于是就进入三面总经理。总经理在忙所以等了好长时间。
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Q:做过什么游戏或者成品;会什么开发什么模块;根据简历问了几个问题。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
未通过
面的u3d实习,进了公司说了下来面试的,就让到小房间里面试了。以为第一面是hr面,然后上来就技术面,而且是两位。把我吓得大脑一片空白了。不过问的问题还是挺基础的。c#,u3d api,设计模式。只能说自己没做好准备吧。
2 年前 发布
9
匿名用户
U3D
感觉靠谱
先电话面试,问了些比较基础的题比如值类型和引用类型的区别,装箱拆箱等问题正式面试后人事一般问你过去的项目,并介绍下项目。对于个人经验比较看重。主管问了一些关于渲染管线,以及水面效果如何实现等问题比较偏向于工程应用。
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Q:U3d水面效果,包含水波效果的实现方式。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
确定通过
早期有跳槽的想法,就在网上发布信息,不久就有网龙的人资找上来聊了,大致了解后,发了简历,后面就约了时间面试。 几天后就去了网龙公司,进去先做了一份笔试题,很快做完(笔试题目网上多做做就好,基本上没区别)。 笔试结束后就技术面,技术面就是根据笔试内容和你简历的内容进行的,面试官很随和,好沟通,面试的很愉快,与此同时旁边还有两个人事。 技术面结束后就人资面,聊了聊离职原因等,整个过程都很愉快,全部结束后,之后带我来面试的小姐姐帮我问了技术面的小哥哥我的面试如何,给的答复说不错,之后让我回去在网上做在线测评等。 总体来说,很有效率,很愉快。
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Q:你能给我们公司带来什么?
2 年前 发布
6
匿名用户
U3D工程师
感觉靠谱
面试题目一般不是很难,前面是多选题,后面是几道简述算法的题目。技术难度中等。技术面试官面试的问题技术难度也大多在中等水平。主要涉及到了一些加载优化,prefab优化,怎么解决加载prefab卡顿处理之类的。mmo游戏项目组有50人,对于手游团队来说有点大了。并不一定是好事情。
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Q:寻找GameObject的隐藏子物体,但不确定具体路径,是一个多选题
2 年前 发布
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