面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划
确定通过
蜀道企业设计面经。
總的來說公司的人事還是比較好的,不好的地方就是公司的待遇不怎麼樣,然後搞設計辦公環境還是不錯的。
Q:你的年齡。
1条回答
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匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
1.自我介绍 2.实习项目介绍,以及项目中用到的算法(问的很细) 3.文件有N行数据,随机读取M行不能重复;设计算法,如何优化 还是要注意效率和内存问题 4.给你10G内存,500G数据,请问如何排序?说说思路即可 5.ping是在哪一层?流程是什么? 6.有哪几种常见排序?复杂度分别是多少?哪个排序算法最快? 7.你自己用过的设计模式,介绍一下 8.自己的开发环境是什么?介绍下Linux命令。
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2 年前 发布
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匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
一般都是与当时火热游戏相关的题材,群面比较看个人经验,不要做刺头、也不要做边缘人,这些都被淘汰了。我参加的面试是做一款类似森林冰火人的游戏;十个人四十分钟,计时那个人根本没作为,场面很混乱,如果下次群面我可能会抢计时。
2 年前 发布
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匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
由于刚刚开始面试选择试试水,就在智联上投递了简历,这家就是第一个让我去面试的公司。这家企业,大约有700人那样。 面试时间定在早上10点,去了以后给了一份面试题,第一题是性格测试我没有写,第二题是字符集,第二题是jsp的9大内置对象,中间是很多选择题,大多都是关于进制的,最后2道是算法题和sql。写完以后大约11点了,然后把面试题给hr,然后hr一会告诉我笔试不过,无法进入面试。这个还是挺无语的。因为在面试过程中不管如何都会和面试官聊下,起码知道哪些题不对,也可能是我自己准备不充分导致,第一次面试就这样草草结束。值得一说的是这家hr超级漂亮。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师
未通过
第一次面试,有点紧张,一面是hr面,就问些挫折,优缺点,对加班看法之类的常规题; 二面会针对你简历上写的游戏经历进行详细的询问,然后就其中的几个游戏中的设计进行提问,问你对它的看法。
包含1个问题,1个回答
Q:你对wow神器系统是什么看法?为什么暴雪这样做?还有神器追赶机制的设计用意是什么?
2 年前 发布
1
匿名用户
媒介公关经理
感觉没戏
年前参加面试的,只说我记得的方面。首先面试官很nice,面试围绕作品集问了一些相关的情况,以及对行业的理解。面试官很nice也很平和,问了一些关于简历上的问题,比如组织的活动和作品,我本人带了作品集去,感觉hr对我的作品集还蛮感兴趣,所以期间也一直在问相关的问题。
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2 年前 发布
看准51476
游戏数值策划
感觉靠谱
面试官很nice,流程也很高效率,一面就是主数值,二面HR;能清楚的了解项目情况、岗位的内容和之后发展路线,最后聊下来对公司的介绍包括公司福利,工作时间和薪资架构都了解到了,项目很靠谱,是个很有发展潜力的公司,希望可以顺利通过!
2022-08-26 发布
ddlxh
游戏数值策划
感觉没戏
4399的视频面试游戏策划笔试之前就面试了,所以第一次面试可能有海选性质,面试官感觉强打精神的。对方的麦克风感觉有问题,声音虽然连续但是很小。我要求用手机再试一次,面试官没有让我的手机进会议室,就继续提问了。问题:你玩什么游戏?我根本听不清,所以既详细讲了mmo的经历,又列举了一堆游戏的名字大学里做过最有成就感的事情。没准备这个问题,想说游戏但我不是游戏专业的,没啥成就。所以说了社团活动,是团委的一次组织校级团组织活动的经历。这件事有什么亮点?我讲了活动的几个和一般团建活动不同的特色,然后强调了活动达到的效果,拉近距离balabala。反问,成就感的事情与游戏无关,是否合适?面试官回答:都可以。声音实在太小,很多东西都重复调试了好几次,体验很差,估计对印象分有巨大折扣。
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2 年前 发布
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