面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏数值策划
确定通过
英语要求高 形象要求高
人力资源面试 科室经理面试 部长助理面试 部长面试 英语和专业以及个人爱好都有问到 轻松自由回答便好
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匿名用户
游戏数值策划
感觉靠谱
一上来是正常的自我介绍,面试官小姐姐看起来玩过很多游戏,我说的一些诸如激战2,WOW比较专业的诸如外围锤子魂武等等都知道,聊起来挺有共同语言的。之后参照简历和笔试部分的答案,和个人作品做了一些针对性的提问。
包含1个问题,1个回答
Q:系统和活动的区别?
2 年前 发布
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匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
字节的校招反馈是为数不多的做的很好的公司。12.11号最终面试结束,到今天已经过去六天四个工作日了,还没有收到通知过于不过,略焦虑。几轮面试,我都觉得自己回答的直逼90分了。过与不过,一般七天内都会通知到位。(拒信也会邮件通知)其余的几家做的很好的公司有:美团:流程较快,3天一面,微信随时更新进度。京东:流程较快,2天一面,官网随时更新进度。百度:流程较快,3.4天一面,官网更新。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
一般都是与当时火热游戏相关的题材,群面比较看个人经验,不要做刺头、也不要做边缘人,这些都被淘汰了。我参加的面试是做一款类似森林冰火人的游戏;十个人四十分钟,计时那个人根本没作为,场面很混乱,如果下次群面我可能会抢计时。
2 年前 发布
6
匿名用户
游戏数值策划
未通过
笔试通过后hr打电话通知让最好去公司面试,效果会好一点,到了之后面试官看起来应该不是hr,像是部门主管或者是总监一类职位的人来面试的
包含3个问题,1个回答
Q:问题:围绕笔试内容,问了笔试中的某个游戏设计题目的设计思路
2 年前 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
1.自我介绍 2.实习项目介绍,以及项目中用到的算法(问的很细) 3.文件有N行数据,随机读取M行不能重复;设计算法,如何优化 还是要注意效率和内存问题 4.给你10G内存,500G数据,请问如何排序?说说思路即可 5.ping是在哪一层?流程是什么? 6.有哪几种常见排序?复杂度分别是多少?哪个排序算法最快? 7.你自己用过的设计模式,介绍一下 8.自己的开发环境是什么?介绍下Linux命令。
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2 年前 发布
3
匿名用户
媒介公关经理
感觉没戏
年前参加面试的,只说我记得的方面。首先面试官很nice,面试围绕作品集问了一些相关的情况,以及对行业的理解。面试官很nice也很平和,问了一些关于简历上的问题,比如组织的活动和作品,我本人带了作品集去,感觉hr对我的作品集还蛮感兴趣,所以期间也一直在问相关的问题。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏策划师
未通过
第一次面试,有点紧张,一面是hr面,就问些挫折,优缺点,对加班看法之类的常规题; 二面会针对你简历上写的游戏经历进行详细的询问,然后就其中的几个游戏中的设计进行提问,问你对它的看法。
包含1个问题,1个回答
Q:你对wow神器系统是什么看法?为什么暴雪这样做?还有神器追赶机制的设计用意是什么?
2 年前 发布
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