面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏策划师
确定通过
新人入行面试简单,资深策划面试严格。
填写简历(这个蛮讨厌的,手上明明打印了一份网上投递的简历,还要再重新填一份,用户体验差,哈哈哈); 与项目负责人或组内资深策划面谈(对待新人会问些玩了什么游戏,对什么类型的游戏比较喜欢,为什么喜欢,觉得现在玩的游戏有没有什么不足等等); HR详细商讨薪资待遇(出价砍价的环节,有点像买菜)HR喜欢对半砍价,对待新人不友好,以至于入职后我都没对她打过招呼,太拉仇恨了。(幸亏后面进组工作后遇上了好老大给我涨上去了)
Q:最近玩什么游戏,那游戏什么系统吸引你?这游戏你觉得有什么地方需要调整?
1条回答
hr
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匿名用户
媒介公关经理
感觉没戏
年前参加面试的,只说我记得的方面。首先面试官很nice,面试围绕作品集问了一些相关的情况,以及对行业的理解。面试官很nice也很平和,问了一些关于简历上的问题,比如组织的活动和作品,我本人带了作品集去,感觉hr对我的作品集还蛮感兴趣,所以期间也一直在问相关的问题。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
一般都是与当时火热游戏相关的题材,群面比较看个人经验,不要做刺头、也不要做边缘人,这些都被淘汰了。我参加的面试是做一款类似森林冰火人的游戏;十个人四十分钟,计时那个人根本没作为,场面很混乱,如果下次群面我可能会抢计时。
2 年前 发布
6
看准40923
游戏数值策划
感觉靠谱
嗯。先将应聘者分成多个小组,每组分得一根长绳。所有的组员被黑布蒙上眼睛,他们必须在20分钟内将长绳拉成一个正方形,并且每个边上站上数量相等的人。 这个游戏除了考验应聘者是否诚实(绝对不能偷看)外,还能很好地反映出一个人的团队合作精神、领导组织能力和其他特质,如是否善于创新、是否富有执行力等。每个应聘者在游戏中都担任不同角色,如果不断有新点子产生,会在“创新、灵活”一栏得到加分;而善于总结经验并协调大家去顺利完成任务的人,在“领导才能”一项可加分;主动实践、积极执行可得“认真分”,甚至最后主动收起长绳的应聘者也可得“踏实肯干分”。
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2 年前 发布
看准45659
游戏数值策划
未通过
一面 一面比较简单,聊了聊为什么投这个岗位,玩过哪些游戏,想做什么游戏之类的。如实回答即可。没有对具体技术之类的问题问的太过。二面问想法比较多,比如问我王者荣耀里玩过什么英雄,答不知火舞。紧接着就针对不知火舞这个英雄问了一系列问题,包括但不限于:这个英雄什么定位、技能设计有什么说法、是否符合她的定位、如果让你操刀,你会做什么更改等等。我觉得就是最后具体更改那里大的不好,当天晚上就告知没过(笑)想要投的小伙伴可以事先准备一个英雄,熟悉他,并试着做一些“操刀更改”
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2022-09-02 发布
匿名用户
游戏数值策划
感觉没戏
字节的校招反馈是为数不多的做的很好的公司。12.11号最终面试结束,到今天已经过去六天四个工作日了,还没有收到通知过于不过,略焦虑。几轮面试,我都觉得自己回答的直逼90分了。过与不过,一般七天内都会通知到位。(拒信也会邮件通知)其余的几家做的很好的公司有:美团:流程较快,3天一面,微信随时更新进度。京东:流程较快,2天一面,官网随时更新进度。百度:流程较快,3.4天一面,官网更新。
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2 年前 发布
匿名用户
游戏数值策划
确定通过
线下笔试通过后,通知面试,面试通过。面试了一轮就被通知入职,面试过后4天接到电话。主要是自己谈经历,谈对游戏的见解,谈了一款祖龙新出的游戏的看法。时长1小时左右。本人20届应届毕业英国研究生,英国游戏行业公司工作经验。
2 年前 发布
3
匿名用户
游戏数值策划
感觉靠谱
一上来是正常的自我介绍,面试官小姐姐看起来玩过很多游戏,我说的一些诸如激战2,WOW比较专业的诸如外围锤子魂武等等都知道,聊起来挺有共同语言的。之后参照简历和笔试部分的答案,和个人作品做了一些针对性的提问。
包含1个问题,1个回答
Q:系统和活动的区别?
2 年前 发布
10
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