面经详情
匿名用户
面试了职位:高级u3d工程师
确定通过
经典unity面试难度一般。
1.笔试题:一般的题目网上都能找到,unity相关的,算法有一些,就是一些基本概念什么的,比较简单,网上题目,我记得有一道题是问update相关的;2.上机测试:就是一些简单场景的搭建,看看你会不会用碰撞检测,单击选中物体之类的;3.面试对话:也比较简单,聊聊之前的经历,聊聊技术,聊聊刚才做的题目中出现的问题;4.最后老板会来面试:就是问之后的发展啦,公司项目的介绍啦之类的。
Q:unity update相关的。
1条回答
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匿名用户
U3D
未通过
工作环境有点简陋,墙角还有摄像头,感觉压抑。两个面试官,围绕我简历中在校实习经历、项目经历提问。问的问题本身不算刁难,不过本人只是初步学习过Unity和C#,还是有很多说不清楚的地方。这边要招的是框架开发的类型,对应届生来说要求略高,或者C#玩得熟也有机会进。
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包含1个问题,1个回答
Q:如果要你开发一个框架给公司内部使用,你会怎么着手去做。
2 年前 发布
3
匿名用户
U3D
确定通过
先是做了一份试题,试题很简单,没有太多难度,最后两道题是一个是射线检测代码题一个是很简单的算法题。没什么难度吧,只要对u3d了解够多,做这里的东西没有一点问题的。
包含1个问题,1个回答
Q:一个物体从一个点移动到另一个点的几种方法。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
确定通过
1、笔试; 2、技术大佬面试。首先是根据简历的内容问几个针对性地问题,如UI自适应、学习Unity的途径、对Lua的熟悉程度、用UGUI还是NGUI、用什么脚本语言等。然后是问做过哪些的项目(最好将项目带过去),大佬会仔细研究你的项目,记得当时还给我的项目提了几个意见; 3、项目主管面试。主要问一些比较日常的问题,例如课余时间喜欢干什么、对未来的展望是什么、希望在公司获得什么等; 4、HR面试。(如果打算聘用的你的话)介绍公司的一些情况,然后谈论你最关心得正事(你懂的),最后会问什么时候能到职。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉没戏
首先填写聘用表单,然后做题,虽然我面试的是u3d实习,但是大部分试题还是c#基础知识,所以对语言基础的掌握还是有一定要求。 面试的是一位技术小哥,人很好,由于我是第一次面试有点紧张,但是跟小哥聊天后放松了很多,很耐心的跟我讲了公司的各项制度,薪资构成,加班情况。我是自学的u3d,基础很薄弱,题答的不是很好,但是小哥还是不断鼓励我,最后还给了通知期限,很负责任。这是我第一次面试,不管成不成功,都很感谢这位技术小哥。
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2 年前 发布
15
匿名用户
web前端
感觉靠谱
感觉问题没什么实际意义,比如定义对象的5种方法。实际常用的就那么两三个,谁记你那么多,问的都是基础中的基础,也没让写算法之类的,项目也没怎么问,感觉也就那样,没什么难度,都答的出来,但是也没什么意义,我觉得这样面试听不出来一个人的水平如何。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
确定通过
去了先做一份笔试题,做完交给人力后,总经理是技术出身,由总经理直接面试,问了些以前的项目经验,看着简历问了问之前做项目中遇到的问题及解决的方法,同时问了点简单的数据结构知识,之后就介绍了公司的发展方向及所要做的工作,谈了谈福利薪资。
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Q:在项目开发过程中遇到的问题。
2 年前 发布
2
匿名用户
U3D
未通过
一开始hr面试问问题,然后做笔试题,然后视频面试,面试结果说不错,经理说尽快安排入职,过几天hr又告诉我不符合要求,估计是他们内部资金出问题了,或者虚假招聘,维持声援吧。不仅是我这样,我有两个朋友也是。真浪费老子时间。
2 年前 发布
1
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