面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏策划师
未通过
腾讯一面 群面 无小组讨论
群面 设计一个游戏 八个人好像只留了2个
群面
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匿名用户
游戏策划
未通过
群面要求群面设计一个两个现有游戏类型的结合的游戏,因为那场人数很少,所以感觉有点难。一面主要问了自己的游戏经历,APEX设计细节的一些问题,然后问我有没有自己设计想设计的游戏,然后就没有了感觉不知道面试的点在哪里,一头雾水的凉凉了。
2 年前 发布
2
匿名用户
商业数据分析
感觉没戏
1、单项选择题有部分是简单但是要手动计算的数学题 比如云盘的使用的案例,其次是一些逻辑题,图形题(这部分真是太迷了) 全程摄像头开启 并且时间真的很紧 尤其是那些计算都是好几位数的加减乘除 现在基本都是用计算机 所以手算真的太慢了 2、问答题第一是产品设计推广类题目 第二道是内部活动策划的题目
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包含1个问题,1个回答
Q:跳一跳基于社交传播性来推广
2 年前 发布
1
匿名用户
实习生/培训生/储备干部
未通过
首先,一直强调实习经验。感觉实习生进入后不会对他进行很好的培训,希望的是那种一上手就会做的。其次,在面试的时候当着我的面打了好久的电话,非常不礼貌。阿里那么严格,但是我觉得人家提出了很宝贵的建议,腾讯让我感到不尊重人。希望大家能考虑考虑再投。
2 年前 发布
匿名用户
游戏运营
未通过
面试前进行了性格测试和类似行测的测验,一轮面试是群面,给了一个app关于扩大流量方面的问题让我们考虑对策,总体氛围不错,参加面试的同学学历都不错,不过最后只有一个人进了下一轮,可能是群面走向没有把握好或者总体竞争的确激烈。
2 年前 发布
5
匿名用户
视觉设计
确定通过
面试官很nice,问的问题也有深度,不过一般都能在网上找到相对应的答案,不用紧张,从容地回答就可以了,其余的一点就是面试的时候要对自己的作品集很熟悉,这是加分项。
2 年前 发布
1082
游戏策划/运营
未通过
面试时间十五分钟,省略自我介绍环节 一面答:简述一下最近在玩王者荣耀等答:条例清晰表达自己观点。答:沿上一问题回答进一步深入分析。大致是这样的一个流程,会给到一定的压力,问题也比较深入难度有点大。
包含4个问题,2个回答
Q:问:你最近在玩什么游戏?
2 年前 发布
匿名用户
漫画师/漫画色彩师
确定通过
首先需要把漫画的第一话以及世界观,剧情走向,漫画优点,走向写成文案一同交给编辑,他们会开会讨论是否合格,通过的话就会开始和你谈薪资问题,确定之后就正式通过了。
2 年前 发布
4
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