面经详情
匿名用户
面试了职位:U3D
感觉靠谱
美峰数码技术面面试流程
1、面的是u3d的开发,有笔试:u3d基础,坐标转化,四元数等,设计模式,堆栈区别; 2、技术面聊聊项目经历,自己负责的,如何实现的,遇到的问题; 3、终面和制作人聊聊游戏,制作人程序出身,希望逻辑清晰。
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匿名用户
U3D
感觉靠谱
首先做一道上机题,比较简单操作一个人物进行作业移动和攻击动作的切换,做完进行面试,面试主要是问你一些基础,不难。 最重要的是一点问你的工资意愿,u3d的话如果2年以内工作经验,你要的工资超过7000那就没戏了,我周围的同事工资都在6000-6500范围内,要高了不愿意出钱。
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Q:你期望的薪资是多少?
2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
整个面试过程中一直在问他们公司现在遇到什么问题了,问你有什么好的解决方案没,面试过程中一直在接电话,最后留了一个测试题让回去做,也是他们公司要做的项目中的一个功能,给一天时间,做好了发给他之后,也不对提交的作品评价,直接就要源码。面试整体感觉并不好。
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
感觉靠谱
首先我本来应该是早上10点开始面试的,因为初到上海,路线都不知道,所以昨天还特意跑了一遍。我是9点到达该公司的,大约等了半个小时给HR打的电话,然后进去公司,HR给了我一张面试申请表,10分钟左右填完,并且有面试官来带我去面试。面试过程很轻松,面试官蛮和蔼的,差不多聊了些我的项目经验以及工作经历,以及为什么选择到上海来(我之前一直在北方)发展。就跟唠家常一样,整个过程很是轻松,没有想象中那样面试刁难人。 (其实这算是我第一个面试,大学毕业实习的公司呆了一年,从实习到转正一直到在公司,后面第二家公司是我同学我们一起搞得创业小团队,所以正式的面试自我感觉还是不错的)。
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Q:如果给大牛打分是100分,入门是50分,你觉得你给自己能打多少分?
2 年前 发布
6
匿名用户
U3D
感觉没戏
问了很多U3D底层的东西,说实话我对底层了解不是很多,因为没有涉及,没有涉及不代表我不会,如果项目需求,也会很快掌握,但是面试的时候没法这么说,看样子应该对我不太满意。面试的技术官应该是底层技术出生,而且是以前做过引擎底层的东西。
2 年前 发布
4
匿名用户
U3D
感觉靠谱
面试是再龙岗华为基地面试的,可能是合作关系还是怎么的,打电话过去就让我2楼食堂等着,到了后大概等了几分钟来了个面试人员,但是应该不是对口的面试人员,随便问了问个人情况,然后让等一下专门的面试人员,等人来了以后就进行面试,感觉面试官也不是很专业的感觉。
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Q:问了些深不深,浅不浅的问题。
2 年前 发布
匿名用户
U3D
感觉没戏
面试的上海unity岗位 上来自我介绍 然后结合你的经历开始问 问题会深入到语言的原理(比如多态的原理) 然后问设计模式让你说出项目实际用到的场景 然后是UGUI源码方面深入 围绕你的经历开始深入 问的问题大部分比较贴近实用 时间不长就半小时
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
感觉靠谱
当天到了先笔试,笔试题是关于unity的,主要是渲染shader和优化方面的,还有一道算法题,笔试题是比较难的,不过也只有在二面的时候涉及了一点笔试题。 做完题后是一面,一面技术面,面我的是技术总监,问的比较全面,从向量,数据结构,面向对象到数据库,排序算法等等,一面过了就可以松口气了,二面技术面比较水,问了问unity项目和用过那些插件,然后问了一些向量的问题,然后就溜了,三面hr面比较轻松,hr人也很好,问了很多生活上的问题,还有针对简历中大学期间的经历进行了了解,过程比较轻松。 目前还没出结果,今天早上面试的,整体感觉有难度,广度,部分有深度,需要对unity和计算机基础知识有全面的了解。
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2 年前 发布
8
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