面经详情
匿名用户
面试了职位:影视发行
感觉没戏
岗位不透露
岗位不透露,先网上发简历和作品。进一步沟通后,发来职位相关测试题。测试题做好发过去后,约定好了面试时间。 第一天,先是这块同事面试,考察技术面。通过,随后hr面试通过,感觉hr还是挺暖的,会告诉我接下来谁面我,会提醒我一些注意事项。部门负责人面通过。然后安排第二天终面,本来是ceo面试,但是ceo开会,最后是总监面的。人彬彬有礼,但是我觉得自己发挥可能有些不好吧。面试完后,说下来对一下。 hr告诉我当天给我答复,当晚,hr给我消息说决策人一直在开会,可能需要等到下周才出结果(我终面是星期5)。等待的过程总是漫长的,不过还是希望自己好运。
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匿名用户
web前端 实习
确定通过
一面的面试官很耐心也很仔细,大概聊了40多分钟,问了ES6箭头函数,柯里化函数,闭包。 二面面试官干脆利落,主要问了原型链,仅仅面了20分钟,很干脆,时间很短我以为我凉了。 HR视频面也很nice,主要问题:平时如何学习?将来的职业规划?
包含2个问题,2个回答
Q:解释一下原型链?
2 年前 发布
2
匿名用户
游戏角色
感觉没戏
一开始就是美术总监来面,先是自我介绍,然后就是讲了一些游戏市场的看法,接着就问我项目经验,我之前没有参加过实习,这点很难受,然后最致命的还是作品的问题上,我的作品在技术上还说得过去,但是在美感上有欠缺,因此面试官几乎没有问我技术上的问题,都是讨论关于美术审美上的问题,虽然刚面完,但是可以感觉到十有八九凉凉。
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包含1个问题,1个回答
Q:美术上审美相关的问题。
2 年前 发布
匿名用户
游戏策划/运营
未通过
一面挺简单的,hr小哥哥人很好,简单和我聊了聊放松了心情,然后就是技术面,主要就是了解了过往的游戏经历,并且针对某一个游戏开始了一个临场的活动策划,由于我个人挺喜欢游戏的,所以这个还是答得挺有意思的,然后这些完了之后就让我等通知,差不多等了半个月吧通知我二面。 二面对我来说有点难了,更偏向于职业专业技术了,由于面试的是运营岗,更多的是偏向于市场方向,哎,这方面我是真不行,尽管之前也准备了一份对一个游戏的简单分析材料,但是还是没能拿到三面的机会。
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包含1个问题,1个回答
Q:如果你有一个项目,你如何让投资人投资你的项目呢?
2 年前 发布
1
匿名用户
网络客服
感觉没戏
1.先笔试题,比较简单,半小时完成,作为客服回答问题以及喜欢的游戏喜欢的原因,英文。 2.电话面试,英文自我介绍,后面中文,就你的简历问问题,对客服的理解,加班的看法,如何面对质疑等等,还有一个场景假设,看你怎么处理问题的,大概二十分钟。我表现得不是特别好,但是面试官很耐心等我说完,3天答复。外包岗位,感觉应该不是特别重视的岗位,但是提到每年有考核可以作为晋升参考。
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2 年前 发布
1
匿名用户
后端开发
确定通过
校招先是学校里做笔试(好像有,记不太清),然后两轮面试,一轮技术。一轮hr,然后hr开心的告诉你,你通过啦。开心,你通过本场面试啦,可以参加公司的三天终极考核啦,一定要来哦。终极面试两天做一个小游戏,然后讲一下。总的来说,很少有公司面试流程这么复杂。
2 年前 发布
8
匿名用户
影视发行
感觉靠谱
城市发行的校园招聘,初面在学校的行政楼,一个面试官,问你为什么会选择投这个城市的发行,觉得这个城市有什么优势。还问了阅片量,然后问如果某个电影到你的城市做发行你会怎么策划等等,初面总的来说还是比较基础的一些问题。 二面是视频面试,qq面的,10分钟左右。问了三个主要的问题: 1.为啥之前做的都是前期类的工作,现在来应聘发行? 2.你生活过那么多城市,觉得观众选择影片上有什么不同? 3.你希望自己以后达成什么样的成就? 二面结果还在等待,不知道能不能通过。
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2 年前 发布
17
匿名用户
产品运营
感觉靠谱
目前参加了2面 一面是技术面主要看中项目经历 游戏经历 也问了一些情景题(活动出bug怎么挽回) 不过一面面试官一直板着脸而且经常打断陈述过程感觉有点压力面的意思 二面hr面 主要问的是职业规划 就职城市意向之类的 感觉不是很专业
2 年前 发布
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