面经详情

来深圳的第一次面试经历。
今天去面试了迅龙创威,面试开始时首先给了我一套面试题。几乎是一些代码的简单实现,写完之后开始面试。面试官没有先看我写的笔试题,也没要我自我介绍。 先是问题我技术以外的事情,然后问了我的学习经历,我是土木专业的,而且毕业之后也已经做了两年的测绘。所以简历上是有说明我的这些东西都是自学,然后编了一个还算励志又不失真实的故事。也编了一个为何学习Unity的故事,其实都是真假参半吧,从结果看还是不错的。 然后和我说做游戏是多么多么苦,问我是不是真的热爱游戏,肯定要说是啦。还问了我大学的收获,和再计算机领域工作有没有什么收获,这个我是又真情实感的,要不我也不会来深圳了。 接着面试官开始问我技术了,我写了三个项目,一个RPG、一个FPS、一个麻将。他着重问的FPS游戏,之前我是调查了他们公司也就是RPG和FPS游戏的,所以这两类游戏的一些关键点我都有仔细研究过。他问了我判断子弹碰撞的一些方法,这些老师上课都讲过,要在这里谢谢老师。我按课上的回答之后,面试官笑了问我这些问题是自己想的还是别人告诉我的,我说是我做游戏的时候实际遇到的,然后再网上查找办法,再自己加以研究做出来了。他说我之前的回答非常正确。 之后又问了我一个关于***械属性和玩家属性怎么互相调用的问题,他举了一个例子说如果玩家子弹射出来把玩家销毁了,那子弹射到人就获取不到玩家属性怎么办?还有一个问题是如果玩家子弹射出去以后升级了,攻击力得到了提升怎么办,射出的子弹攻击力应该算多少?这是他挖的两个陷阱,而我掉进去了。第一个问题是只要玩家射出的子弹还还没消失,那玩家这个对象就不能销毁。 第二个问题说了半天最后告诉我一般的解决方案就是不做处理,升级了那之前的攻击打到攻击力也会提高。接下来就是问我写的那些职业技能,因为我写了了解过源码,所以着重问了NGUI和DoTween的底层编写,我没答上来,只是说会使用。还问了TCP和UDP的区别而且还问了腾讯王者荣耀用的是什么,这个还好昨天晚上有看到这个是成功打出来了。 最后还问了我AB包的问题我是回答了个七七八八,但是面试官说回答的不太全面,我解释说接触的不是很多,所以他也没有继续问下去。然后问了我觉得自己有哪些简历里没有说的优势,这些我在自我介绍的稿子里都想好了所以比较好的回答了出来。 最后他要我提问题,我问了他公司的发展说我也调查过他们公司的游戏,说觉得很久没有更新稍稍质疑了一下,然后他就和我介绍了公司的一些赚钱项目,说公司今年还有新项目,前景和发展还是有的。 接着是他们公司的主程来面试,问的基本是设计结构,和NGUI、DoTween的底层问题,都怪我简历夸大了。最后是问了我有没有没有体现再简历上的优缺点,优点我就不多说了,缺点我是这么答的,我说我在工作上比较严谨,所以和同事关系就是工作上的朋友,觉得和人关系处的不是很熟络。 然后主程说这也不算缺点,有时候更是有点,再管理人的时候太过熟悉反而不好管。然后问了我以后的目标什么的。最后是说我是自学这些基础不太牢,要我多看些书,毕竟程序员只有10几年的工作时间。然后我说了句错话,我附和了一句“是啊,程序员35岁就不好做了。”然后主程说他38岁了,气氛就很尴尬了。 接着是人事来面试,也是问了我之前的工作,反正我是表示出我从大学开始就想进入游戏行业的这种状态。然后问了我之前那家公司的情况,我就找我以前那家公司的情况模式一顿说,我觉得人事听的有点懵逼,好像是觉得长沙环境这么差吗。问我之前做的游戏火没火,为什么。我直接说的没有研究过,是策划的关系吧。让后也问了我之后的安排,还问了我对他们公司游戏有什么意见。 最后谈了薪资和最早能来上班的时间,因为我有说这是我第一家面试的公司,所以人事还说再上班之前我可以去别的公司试一下。本来最后还有BOSS来面试的,但是说这是这周最后一天了,晚上要开总结会BOSS没有时间,所以最后是说周一再给我答复。

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