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游戏前端开发工程师面经
先是2个部门负责人进行面试,自我介绍,到问做过的项目,遇到什么难点,U3D的刚体检测频率的机制,如果没有现成的组件,自己写一个的话要怎么实现的思路。然后问一些数据结构方面的:数组和链表的区别还有其他一些不记得了,然后又问了一些算法,快速排序和数组全排列。 然后是HR面,自我介绍,加班,薪资待遇,过往的工作经历,以后的发展计划,介绍一下公司的情况等等。

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