面经详情

不要掉以轻心,才华和态度要都传达给对方
第一轮电话面试,主要问游戏基础内容。 第二轮主策划面试,问一些游戏的理解,和对XXX游戏的XXX阶段看法,回答上要重点讲微观层面的设计能力,给出详尽的思考过程和解决方案,需可落地可执行。 第三轮制作人面试,需要从宏观框架上对游戏有全局的理解,有自己梳理的各个角度的方法论和判断模型。 第四轮是跨部门面试,上面的可能都会问到,或者走一些成功/失败的复盘。会有意想不到的惊喜。 第五轮是HR面试,谈薪资和离职原因等等。
Q:如果XXX游戏今年才上线,你判断下它是否还能取得今天的成绩,为什么?1条回答

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匿名用户
游戏策划
未通过感觉没戏
1. 自我介绍; 2. 对策划岗位的认识; 3. 为什么投腾讯(独立游戏经验丰富为何); 4. 如果有一份next studio和大厂实习在你面前你选择哪一个; 5. 介绍做过的游戏项目; 6. 测评文章为何没有被VG Time录取,你自己的看法; 7. 作为独立玩家如何看待氪金和商业游戏; 8. 讲了目前在学习的东西; 9. 你做策划的优势和不足,你如何弥补; 10. 游戏理论实际运用到游戏当中,以自己的项目为例 11. 策划如何与美术/程序员沟通; 12. 你从开发者、玩家这两点身份看游戏有何不同; 13. 你觉得策划更看重自我表达,还是需要以观众的喜好为标准。 补充: 1. 问第二点主要是因为我研究生要学习unity3D但是投递岗位还是文案策划,HR问我规划我说希望以后能够技术/剧情两开花(误); 2. 万万没有想到多年前坑的小说要当场刨出来讲梗概,反正硬着头皮按起承转合说完了; 3. 文学创作扯了自己感兴趣的阅读题材还有自己擅长的题材,三国/日本战国,但是HR没有问很详细; 4. 之后就开始问三国志系列最喜欢哪一部,本来问到11的修改器但是没有详细展开问题结果被我扯了一堆为啥我觉得信长之野望没有三国志好玩XD; 5. 我真的是脑子有包被问到最喜欢的三国人物,我:‘夏侯惇和甘宁在真三国无双里真素帅炸了呢’; 总结:二十分钟内我感觉只是说明了我的个人喜好以及擅长游戏类型,HR并没有提出什么其他问题;但我老是有一种‘稍等我还有很多想讲的XD’的旺(失)盛(败)表达欲,希望一切顺利。 ...查看更多
2 年前 发布
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