面经详情
匿名用户
面试了职位:游戏制作人
感觉没戏
面试的是游戏策划的岗位
群面,很难。题目是roguelike游戏,让你设计出游戏。发言中要有亮点,要思考好了再发言。一定要切合实际去寻找自己角色。timer,reporter,leader,自己报名分配。20mins时间讨论最后三分钟总结发言。
Q:Roguelike游戏。
1条回答
群面
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匿名用户
数据标注
确定通过
其实还挺简单的,大概稍微问了一下英语水平(lz雅思7.5),因为要标注的内容有一些是英文的,还问了一下能够工作的时间(当时正值暑假我一周五天全勤)。团队气氛挺好的,经常一起出去吃饭,因为我是学生所以经常蹭吃蹭喝dbq除了数据标注之外也学到了很多东西啦。自由度挺高的,只要想学,还是可以学东西的,但是对个人的主动性要求很高。因为他们很少强行给你安排任务,是实习,不是全职工作哦。
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2 年前 发布
1
匿名用户
市场推广
感觉没戏
首先通知当天进去,然后等着8个人一起上去,面试职位是市场策划与推广,面试的时候是一个面试官,8个人围着做在一起,面试形式是无领导小组讨论。每个人20秒的自我介绍之后开始讨论,全程面试官只负责给题和说时间,最后由一个人进行总结,面试的题目是把互联网产品和一个旅游项目结合起来,做一个小程序,应该是8个人只要1个人,可以霸面。
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2 年前 发布
1
匿名用户
移动开发
感觉没戏
笔试不用说了,5道题AC3道然后还有1道50%正确率,复试第一轮,首先开场问了列表的逆转和如何使有重复元素的列表变成无重复,之后问了数据结构的问题,如二叉树,哈希表等,然后问了些数据库和计算机网络相关的问题,最后问了一些java的知识,比如多线程有几种实现方法,多态是什么等等。
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2 年前 发布
4
匿名用户
前端开发
未通过
笔试: 两道算法题不难深拷贝和递归树。一面:面试官和蔼,气氛比较轻松。围绕之前的工作项目问了一些内容,移动开发、ssr、pwa之类的。再就是一些基础问题es6、协商缓存、vue基础和原理,css。二面:同事面,问了下具体工作中遇到的问题和解决方法,异步事件等等。总体下来,面试气氛都挺棒的。主要个人没准备好就去面了,下次有准备了还会再去试试。
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2 年前 发布
匿名用户
行政-实习生
未通过
是视频面试的形式。一组6个人,都是女生,背景都可以,国内985+英硕多一点,都是留学生。三个部分,第一个部分自我介绍➕介绍一个喜欢的作品,我作品没有什么想法介绍的不是很好。 第二个部分给了一个活动策划的方案题,30分钟时间讨论,背景是健康➕促进同事之间的关系。然后预算20w。这部分我没有什么经验(但是感觉一起的队友也不太有经验)讨论的过于细节,小问题浪费的时间比较多。 第三个部分,英语笔试,就是修改订酒店的订单,还不算难。我觉得凉在可能刚上来觉得我表达不大好吧,然后我们的讨论可能有点问题。不过是第一次面试,就当学习了。
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2 年前 发布
7086
游戏场景
确定通过
一面: 两位导师,确定是光子工作室。问了fps游戏相关问题,询问了我apex和彩虹六号的游戏时长,也询问了r6的平衡问题。后来让我设计一款2D吃鸡手机游戏。一位导师,问了很多apex相关问题,而后问了简历的经历。然后让我设计一个apex英雄。
2 年前 发布
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