面经详情
匿名用户
面试了职位:U3D
未通过
腾讯主力游戏工作室重点项目前端电话面试
先是自我介绍环节,根据我的简历中做过的项目进行展开问一些技术方面的问题,问了项目中遇到了什么困难以及如何解决的,最后简单聊了下都玩过什么该项目类型的游戏,再让你自己补充一下就完事了。感觉有很多自我发挥的空间,没有较真或转牛角尖的技术问题,大部分都是根据你的经验来聊,如果表达能力强给面试官留下深刻印象应该会有机会。
Q:蒙皮研究过吗?
1条回答
电话面试
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U3D
未通过
面的客户端开发直接丢了道middle难度的题来做,然后基本上抓着项目问了一下,再问了些小常识,最后问我有什么要问的。二面应该是小主管来面的,先问语言相关,我其实说了不太会c++,还是问了虚函数相关,再问了网络编程的一些知识,这时候就开始出现问题了,最后问了下算法,大多都答出来了,不过网络那块没答出来的太多了,面完就知道没戏了。
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2 年前 发布
匿名用户
品牌公关
未通过
面试互娱的公关岗位,历经三面最后被刷,由于只有公关公司背景,而三面面试官更看重对行业的了解程度,因此更青睐于有匹配背景的记者(最后听说招了记者)。另外还投递了CDG部门的公关岗位,同样反馈是倾向于有媒体工作背景。
2 年前 发布
匿名用户
内容运营
确定通过
面试官太太太高傲了,不咋尊重人,可能大厂吧,也能理解!通过之后入职前的培训就太趾高气昂让人接受不了,官大一级压死人,真没必要,工作内容和联系面试电话里的内容也不一样,总之就是体验极差!虽然所有人都觉得可以进去学习下,但还是拒了,受不了官威太重的人。
2 年前 发布
4
Miradil
U3D
确定通过
面试游戏客户端开发,共四轮,都是一对一。电话技术面,根据简历上的详细问相关的知识点,会问到一些技术的原理和细节,大概40分钟现场技术面,给一段代码要求补全,问一些Unity的技术问题,大概15分钟总监面,问一些有难度的技术问题,大概15分钟HR面,主要是聊天
2023-05-05 发布
匿名用户
U3D
未通过
在通过笔试后一周左右,面试官给我打电话了,在面试中,他基本上是按照简历上的项目进行询问,他需要的不只是你会实现这个功能,还要懂得原理,首先他问的第一个问题是,你在游戏中移动人物的移动方式你是用什么方法去实现的,我回答后,他接着问,有用过刚体去控制移动吗,接着又说那你为什么不用刚体去控制移动,如果速度过快,会穿过碰撞器怎么办,然后又开始问碰撞原理是怎么判定的,这边当时还不懂盒碰撞,就答的乱七八糟。 接着往下看项目,有个是射击游戏的,这边玩家是用激光***射击,用的射线检测去实现的,他首先是问了怎么判断有攻击到敌人,接着问,你知道射线检测函数怎么实现吗?问完后,接着问优化问题,如果一个玩家身边有非常多的敌人几万几十万个,你要怎么做优化。
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2 年前 发布
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匿名用户
游戏策划
未通过
按照规定的时间到达了面试场地,是在一个酒店里,参加面试的人很多,进去先签到,每个人写个名牌,面试的时候用,面试的时候是大家围成一圈和面试官坐在一起,面试官给大家题目,大家要按照要求提交结果,最主要的是一定要呈现出结果。
2 年前 发布
1
匿名用户
功能测试
感觉靠谱
整个面试过程比较简单,主要问你上一个项目的经历情况、你的职责。和一些基础的测试理论以及你怎么运用到实际工作中。然后会问你喜欢玩什么游戏,你玩到什么程度。最后会问你一些游戏测试思路的问题,看你会怎么去测试。
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