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深圳远望谷信息技术股份有限公司ui美术面经
面试分三面:初面、技术面、HR面。初面先做自我介绍,问了简历上的相关项目以及查看作品;技术面也查看了作品并问了技术,讲了贵司该岗位的相关工作流程;HR面:问薪酬及加班情况。
Q:如果遇到你一个新的软件你是怎么学习的?1条回答

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匿名用户
3D设计师
确定通过确定通过
3D设计师的面试 加私人联系方式,做作业,看过作品后,发送面试邀请,到达面试现场,部门组长和同事一快面,新成立的岗位,都不懂也不懂能做,3到4天可以完成(入职后..我特长是艺术相关行业,爱好雕塑我想做现在当下比较流行的元宇宙和数字艺术雕塑资产水平和爱好是相辅相成的,面对一些现实,只能先挣钱工作才能实现理想规划我的优点是比较实在有什么说什么我说了很久,她都认为是优点,霸道的有点不说出缺点就不让你走的意思,气氛很尴尬,我说我的缺点是从事行业多年和完成项目上积攒了些傲气是老板直接面试,就很快的问了一些简单的问题,给他看了看作品然后说你觉得这些作品你最满意的是哪一个?我说我都挺满意的,不满意也不会拿出来面试,然后就随便找了一个作品考试点评,目的都懂然后HR恭维一下,说很久以前就收藏我了之类的,之后让我回去等电话,说等老板决定一下第二天电话打来,确认下工作时间,我说下周四可以来工作,跟我谈下薪资等情况饼过了一天又打来 说明天能不能来,工作上来项目挺着急的,说需要用的电脑还没有,要带自己电脑,我说可以第二天下午就办入职了...查看更多
包含6个问题,8个回答
Q:给看图片问,这种效果能做吗?多少时间完成?
2 年前 发布
匿名用户
美术设计师(2D/3D)
确定通过确定通过
先说前提,我大学是美术专业,且有校外机构培训史(2D)需要注意的是:起码有一半以上的问题内容和你的专业无关!所以千万不要光准备和专业有关的内容如果你让自己显得更像一个资深的游戏爱好者而不是一个资深的美术,会特别占便宜在去之前可能需要了解一下CTU目前有什负责么项目(起码是什么类型的项目),然后准备的时候冲着一个你最有自信的去,反过来引导面试官问你有关它的更多问题,要比漫无目的站定挨打要有效很多阿育的面试会涉及到包括不仅限于(以下是重点): 你对美术在电子游戏中是如何起作用的理解你自己的游戏史,以及你怎么去看待它的(要从一个制作人的角度去描述你认为这个角色/剧情/关卡设计的多么精巧以使人着迷,而不是拼命的去叙述自己的游戏经历或者体验),你在游戏中或游戏外(例如游戏论坛,汉化组,mod制作组),是如何和你身边的人合作的。(阿育并不欢迎个人英雄主义)包括不仅限于你知道你的东西会以什么样的形式出现在游戏里,而不仅仅是一张漂亮的画阿育是一个非常注重文化内涵的公司,所以可能需要准备一点和游戏背景有关的,相对权威的真实历史资料,起码要让面试官知道,你在作图时是会注重这方面信息的。 如果你本来就是历史爱好者会很占便宜,如果不是千万别装,因为对面真的非常专业,剩下就是一些比较常规的问题了,例如个人规划啊,期望值啊,能否适应环境啊,我觉得比较有难度的就是以上几条了。他们对于美术人员的英文水平要求并不是很高,会有行政人员在一边翻译。但你需要提前准备一篇相对完整的英文自我介绍。 ...查看更多
2 年前 发布
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