面经详情
匿名用户
面试了职位:U3D
确定通过
面试u3d开发
先笔试,然后二个面试官先介绍自己工作经历,项目经验,深入一些技术细节。
有笔试
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6285
U3D
感觉靠谱
1.列出常用设计模式并简述定义
包含4个问题,0个回答
Q:1.列出常用设计模式并简述定义
2 年前 发布
看准99017
U3D
感觉没戏
unity开发岗,投了简历之后给我发了邮箱写笔试题目笔试题分三种,选择10个,填空10个,程序4个,一共200分,整体来说不是你写不出来的那种难,是你要花许多时间去写,对数学要求比较高,很多题目都是和数学高度相关,概率方面和离散数学考的最多,然后就是一些计算机方面的基础知识题。填空题更是如此,需要花许多时间在草稿纸上计算,然后就是程序题,写完之前两部分只剩五分钟了,简单看了看,程序题难度与之前题目差不多。感觉找这些开发岗笔试难度都不会小,参加这些笔试之前最好充分进行调研,比如在网上找找有没有人发的面经或者写写难度较大的笔试题之类的,如果准备不充分的话,恐怕十有八九是过不了的,譬如我。
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2 年前 发布
匿名用户
U3D
未通过
对于这个岗位来说,我因为没有太多相关的U3D方面的经历,纯粹是碰运气,挂掉是很正常的。一面还算简单,在网易印象,聊了一下过完的经历,另外我有外包网易的经历,所以聊起还算轻松,没有聊太多技术方面的东西,主要是针对简历上的项目有针对性的提问,问了一个关于做任务上的问题,整体上没什么难度。 二面的时候就很难了,完全是针对技术提问,提了好多关于3d方面的问题,由于实在没什么经验,场面非常难堪,不过我对网易的严谨还是佩服的。网易相对来说更加看重基础和能力。
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2 年前 发布
4233
U3D
感觉靠谱
笔试 笔试有编程题,也有一些计算机基础知识,游戏引擎知识,渲染知识的。但是都是那种适中难度的题,学习了解过的一定能答出来。面试 一共有三面,都是一对一面试。第三面是HR面。 面试官都很随和,态度很友善,卡住了会让我慢慢想,然后在一旁引导我。 问了很多项目相关的内容,所以面试之前最好好好复习一下自己的项目,并且准备一下自己应该怎么介绍自己的项目。 面试官会抓住项目内容来问基础知识,我写了自己关于深度强化学习的科创项目,面试官居然都能抓着问(为什么游戏程序员会深度强化学习的内容啊!好恐怖啊!)。 提到了很多技能,我有些没有接触过,但面试官说能学习就行,不要求一定会。 还问了一些比较常规的问题,像什么有没有跟别人合作做项目的经历啊,想法冲突了怎么解决啊,遇到过最大的挫折是什么啊等等。 HR全程跟进,5天就走完了流程(投递-笔试-面试-offer)。HR也非常客气和热情。 当天就给了offer,因为是自己找了很久的第一个offer,所以高兴了好一会儿。(高兴太早了) HR给我讲了一些去了是做什么项目,一些福利和安排。 但是因为学校关于实习的一些迷惑安排,7月底才能恢复自由身,去不了成都到岗了。 很难受,真的很想去。 但没什么办法,只能放弃实习,在老师手底下继续干活了。 推荐大家去投递91act。 一个是不像现在大多数公司一样投了没有回应,流程走的是真的快。 一个是面试体验非常好,真的非常好,每次面试都是hr来联系我,让我自由选择时间来面试。
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2022-05-23 发布
匿名用户
高级U3D开发工程师
未通过
通过boss直聘和hr勾搭之后,与hr的沟通整体感觉良好。由于本人不在厦门,就约了电话面试。电话面试有三个技术官面试我一个人,一开始要我做自我介绍,我对自己的个人信息和工作经历都做了一个简要的阐述。对阐述中有疑问的,面试官会问,比如为什么读研之类的问题。 接着针对简历中的项目经历问项目细节,这块回答的没问题。然后针对他们公司自己项目中所需要用到的技术,对我进行一些考核,看我掌握的情况。他会根据我的回复情况,会越问越细,他们三个面试官感觉技术都还不错。
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包含1个问题,1个回答
Q:会shader制作特效吗?
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
未通过
面试未通过。1对1面试。因为疫情进去拿东西给我洗了洗手.先是在大厅做一些笔试题.填个人资料.做完就去房间面试了.问了些比较基础的问题.还有简历上的东西.问了我加班的看法.还有有什么想了解的.然后就叫我等通知了.应该是有两三面的.主程问完就让我回去了,估计是没了.人挺多的,项目也挺多的,估计加班很严重.
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2 年前 发布
pixar
U3D
感觉没戏
面试的职位是技术美术。面试之前会先让你先做一份测试题,都是项目开发中很实际的问题。需要你给完整的工程文件。笔试通过后,HR会和我确认视频面试的时间。面试官会让你自己说说做过最好的东西,估计是为了防止问不熟悉的问题让你紧张,让你把你最擅长的东西先讲讲。这段之后,会问一些比较大的问题,比如怎么优化纹理之类的,会针对你的回答,详细深度询问。表达能力和抗压也很重要,千万不要慌,否则大概率过不了。
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2023-09-13 发布
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