面经详情
匿名用户
面试了职位:运维工程师
感觉没戏
面试百度运维工程师,地点中国北京
面试百度运维工程师,地点中国北京,面试官很nice,但是题目不简单,有很多问题我都没准备好,下次要准备充分一点。
Q:自我介绍。
1条回答
面试官nice
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匿名用户
运维工程师
未通过
我去的时候感觉就是一个刚成立不久的公司,前台面试问过后没有技术面,感觉就在试水,面试题后面一页还有霸王条款,七天内双方感觉不适合就可以当什么事都没发生,自行离开,公司不会给任何报酬,感觉就不尊重面试者,细思极恐,比如协议工作过程,这个是没有标准的答案,是要技术去看的,估计前台看不懂就会觉得你答的不对,不建议去。
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2 年前 发布
匿名用户
Java
感觉靠谱
一面1.算法题:链表求和,投N次骰子的概率,2.聊项目,3.Redis全家桶,4.HTTP HTTPS,5.索引二面:1.算法题:链表翻转,LRU,2.HTTP HTTP1.1 HTTP2.0,3.JVM,4.JAVA内存模型,5.JAVA调优三面:1.算法题:第一题忘了,全为1的矩阵大小,2.分布式一致性,3.聊天四面:1.聊项目,2.单点问题,3.分布式一致性
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2 年前 发布
匿名用户
运维工程师
未通过
24 号笔试完本来不抱太大希望能通过。结果还是在昨天奇迹般的收到了百度技术一面的通知,原定 9:00,后来改为 17:30,闲话不说一下送出真题。提前 30min 到达宾馆,然后一个美女告诉我随便坐。5:30 的时候通知我去找面试官了。真题如下:1、自我介绍2、问我用过什么语言,我说 C/C++和 java,然后问我传指针与传引用区别3、问我用没用过设计模式,我说用过单例与工厂(其实别的也用过不过忘了怎么写了。。。没敢说),用 java 写了个单例的实现。。。他说不太对吧?但是我一直是这么用的啊。难道我以前写的不对?4、用 C 语言完成 strcpy(char*target,char*source)——ok 写完,但是指出有个变量不需要使用(变相考了下传指针与传引用的区别。。。)5、大题:有 3000w 个电话号,让判断一个电话是否是重复的,仅要求是否重复。5.1 用排序解决。然后又让我节约下内存5.2 解决。有限制我使用 1M 内存。5.3 解决但是 IO 读写了几万次。又限制我读写 IO5.4 考虑 bit-map 想不到好用的对应的方法。。无解了,6、让写链表的结构体定义7、给你 2 个升序 LIst,合并成一个升序 List。。。悲剧的是由于慌乱。忘了如果 list 长度不相等的话剩下的 node 应该接到新的 list 上的问题。。。。8、问我如果让我去做测试考虑下么?9、问我还有什么问题么?10、问了下一天他面试 8 个。。。好辛苦。。。11、面试我 1 个小时。。我想我的百度面试也到此为止了吧。。。。
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Q:给你 2 个升序 LIst,合并成一个升序 List。。。悲剧的是由于慌乱。忘了如果 list 长度不相等的话剩下的 node 应该接到新的 list 上的问题。。。。
2 年前 发布
匿名用户
运维工程师
未通过
我去了之后发现面试官很客气,没有给人一种满满的优越感的感觉,平易近人。面试过程有些问题没答上来面试官也没有因此改变对我的态度,依然很友好。
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Q:你工作中遇到的最困难的一件事。
2 年前 发布
匿名用户
UE4
感觉没戏
自我介绍之后就开始技术面 问成绩和一些以前的课题 但是那课题数电模电都是大二分组选做的 现在都忘了 但是抓着问不放 很看中技术吧 但是又不是面试研发有必要么 问我毕设课题也好呀 之后是有什么要问的提出来之后都答非所问很不专业
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Q:Pled 是什么
2 年前 发布
匿名用户
运维工程师
感觉没戏
过程很多,HR,主管...过程很多,HR,主管,部门经理,高管等等...先是笔试,感觉考的都...先是笔试,感觉考的都是公务员题,还有系统上面的,没有考数据库...然后是这个试,最后进行到哪个试。那个试有点难度,但是也过了。
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Q:你为什么离开上家公司。
2 年前 发布
匿名用户
产品经理
感觉没戏
如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。” 这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。 那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。 千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。当然了,别说这是唯一的原因。 当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 ” 。千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了 ” 。游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。 假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。”或者说“到了我该离开的时候了。”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。你需要给对方留下一个积极的印象。 2. 你正在玩什么游戏? 如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。 提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。当然,记得适可而止,别说的太多。 在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。 如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。 展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。这永远不会是件坏事儿。就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。 3. 你认为怎样可以让你玩的游戏更出色 即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。 事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。 当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。 无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中 Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。 4. 什么游戏是最好的游戏,为什么?
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2 年前 发布
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