面经详情

不錯的經驗,主管很賞識
面試總共三關,第一關就錄取了,真的好棒,裡面工作很精實,薪資待遇還不錯,但客戶會給很大的壓力,至少獎金領得不錯。

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匿名用户
UX设计师
确定通过确定通过
面试的UX职位,一共四轮。接到面试前先投递了简历和作品集,然后就收到了HR发来的测试链接。UX的职位一共有三个测试链接,分别测试数学、英文和设计,测试题全英文,基本上每个测试要求在20-30分钟内完成。测试通过之后,HR电话简单沟通了职位相关信息,并且对个人情况进行了基本了解,然后就通知并发送了design challenge的题目。做完challenge回传给HR之后就正式收到面试邀请啦。一面是和国内团队的UX lead进行面试,大概考察了一下英文水平,相对详细的问了过往的项目及工作经历和作品集里的一些设计思路。也问了一些诸如为什么想要换工作等的基础问题。当天就通知了会安排进行二面。二面以群面的形式进行,看HR发的面试邀请是邀请了美国总部的UX lead、总部产品线负责人、波兰分部的UX lead、国内团队的UX lead(一面面试官)以及总部一位PM,最后前3人接受邀请参与了面试。这轮主要是和国外的团队进行沟通,面试全英文进行,除了最基础的相互介绍之外,主要是基于之前做的design challenge进行了详细的沟通,比如整体的设计思路,期间遇到的困难和解决方案,以及根据具体设计衍生出的一些“为什么这么设计”类的问题。最后就是面试人反问时间,据说理论上本轮面试应该会有一个和总部ux lead的简短单面环节,但个人面试的时候没有遇到。三面和HR进行,也进行了一定的英文考察,主要是更多的了解个人信息以及对公司及福利的介绍。问题都很基础。终面和国内团队这边的总经理进行。大概是总经理会对你进行一个基础评估。问题涉及到个人基本信息(教育背景、当前工作等),也根据作品集问了一些设计相关的问题。整体比较简短。...查看更多
2 年前 发布
灿烂阳光136
UX设计师
确定通过感觉靠谱
一面业务面试,简单的自我介绍,会问到关于与研发沟通的相关问题,问了项目的经历,主要针对简历里面的一些内容进行的提问题,大概面了40分钟左右,隔了一个周末接到了二面的通知。06-27发布游戏特效RLOYCP感觉没戏面试分两轮,一面是特效组长,二面是主美一面特效组长主要问了我一些关于特效风格,目前工作状况等问题,很愉快的就拿到了测试题。特效组长比较看重个人实力水平,测试题为一个小技能一个大技能,两种不同的属性,总体难度不算难。二面主美,主美问的问题比较细,包括到特效设计思路、特效风格把控、对美术上的认知等一系列问题,因为之前有所准备,个人感觉我回答的都较好。总体上不算太难,都能回答的出来。主美面试轮挂的可能我感觉又两个,一是个人风格不适合项目,我的作品集和游戏的风格还是有所差别,在面试时得知测试题的内容也不是此岗位我主要工作内容,所以主美难判断我的实力水平,不过后续我有再需求一个对应的测试题试一次,可惜没再得到机会了。二是可能我在最后说了近期接外包的事踩了大雷,原意我是想让主美了解我涉猎的特效风格是广泛的这个目的,不过好像起了反作用。如果能入职腾讯我肯定不会再接外包,毕竟现在是为生活所困,能入职待遇会变好我没理由冒着被炒的风险去接外包做,腾讯这边对接外包的容忍度很低。综上所述个人感觉腾讯的面试是有一定难度的,除了测试题后续的面试也相当重要。...查看更多
2022-09-26 发布

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