面经详情
匿名用户
面试了职位:UI设计师
未通过
设计技能+方法论沉淀
面试和核心都是围绕着作品集,你除了展示你是产品设计能力以外。更多的是看你的设计思维以及设计对产品的助力。以下是我总结的能力表: 1、产品思维能力; 2、逻辑思维和处理复杂需求的能力; 3、数据解读能力; 4、推动与执行力; 5、运营设计能力; 6、设计方法论沉淀; 7、如有动效或3D能力则加分。
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匿名用户
运营
未通过
我面的是教育行业。简历通过和HR简单沟通,沟通后确认双方都符合对方的预期确定面试时间。正式面试时:1,面试官迟到;2,一上来也不介绍自己的身份;3,我在自我介绍的过程中一直低着头叹气、揉眼睛、打哈欠、不耐烦(我觉得如果今天很累咱们可以改时间面)。听说有可能是招到合适的了,所以面试只是走个过程,我觉得这种情况也是可以提前说的,何必浪费大家时间。没想到字节跳动会有这样的面试官!
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2 年前 发布
3
匿名用户
用户运营
确定通过
一共三轮面试 星期二投的简历晚上就打电话问我有没有时间星期三面试 然后周三五点一面 感觉得到面试官对我很满意结束马上问我6点可不可以2面 我说可以2面面试官还蛮严肃的 面完了我还觉得没希望了 没想到20分钟后hr给我发微信说明天可不可以三面 周四上午就三面了 周五拿到了口头offer 面的内容一面是过往的工作经历 二面是压力面比方说你觉得你会遇到的最大的工作挑战那种 三面就是hr面 到了三面就证明已经差不多定了的意思
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2 年前 发布
2
刘朝阳
算法研究员
感觉靠谱
一面主要分为两个部分:询问项目 + 算法基础项目部分:因为针对于多智能体和单智能体我自己分别写了两款游戏环境用于验证一些主流的单/多智能体的RL算法,因此这一次面试中面试官在项目部分主要问的是游戏-算法的架构设计:二面和一面流程差不多,主要分为两个部分:询问项目 + 算法基础 + 算法题感觉每一轮面试官都比较关注项目,都会问一些项目相关的问题:
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包含16个问题,6个回答
Q:1. 整个系统的设计模式是什么样的?游戏端和算法端是如何进行数据通信的?游戏端内部如何响应算法的决策行为?算法模块如何接收游戏端发送来的状态数据?
2 年前 发布
匿名用户
人力资源专员/助理(实习生)
确定通过
日常实习,两轮面试,常规是针对简历问问题,挖得非常细致,包括各项经历里扮演什么角色、起到什么作用、具体的过程和最后产出的结果。然后有问对招聘这项工作怎么理解。感觉只要认真回答,体现出经历的真实性和自己的思考能力,就没有问题。
2 年前 发布
匿名用户
UI设计师
确定通过
简历作品集通过之后是笔试题,通过之后不到一周安排面试。面试一共4-5轮,前两面专业面后面是boss和hr面。主要说一下二面的面试官,明显能感觉出她在面试之前就认真看了我的简历和作品集,但也对我的作品有所分析。自我介绍之后问了几个专业问题,跟面试官探讨之后当场被说通过了。专业问题大概聊了半个小时左右,后来面试官问了我职业规划和其他的offer,作为过来人传授了很多ui设计师的发展思路,一场面试下来受益匪浅,很感激这位面试官,面试体验非常好~
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2 年前 发布
匿名用户
网络推广
未通过
写面经攒人品,因为领导开会所以面试迟到了几分钟,面试官很好,说没关系让我不要急。跳过了自我介绍,直接问简历里的工作经历。我根据jd准备了好久,模拟面试了好几次,但是面试官比较想了解广告变现的业务,我之前是投放运营,我们投放和变现是分开的,变现的业务我只知道一点,所以面试很快就结束了。 我自己还写了巨量引擎后台产品方面的修改建议文档(jd里提到和产品对接促进产品迭代),我提出发给面试官看,后来面试官给我发了邮箱让我发给他看(面试结束后四天)虽然没有通过但是明显感受到面试官很专业,并且很nice,更加想去字节了!又投了简历,希望能加入字节!
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2 年前 发布
匿名用户
测试工程师
未通过
网络的知识是必须的,前端后端需要建立连接,传送数据数据结构,语言是基础写代码要考虑健壮性,如果没有找到是不是要返回提醒,如果输入数据不合适是不是要提醒,针对你的项目你日常的工作有什么是用到了测试时分多址、时分复用?短信的测试,各种场景TCP三次握手数组和链表的区别,从存储的角度和调用的效率。
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包含1个问题,1个回答
Q:你工作中有什么地方用到了测试。
2 年前 发布
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