面经详情
匿名用户
面试了职位:U3D
确定通过
写一下个人经历作参考
面试分成了两个部分:一个是项目经历,另一个是对基础的理解。聊完之后去了和CTO聊了一下,聊得非常投缘。面试题我这里就不透露了,基础过硬的基本都没问题的。而且公司有自己的产品,感觉是一家想要留住员工,并且能发展下去的公司。因为一些个人原因,最后没去,但是公司给我留下了非常好的印象,希望日后有机会能再合作。
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匿名用户
U3D
未通过
leetcode真的很严格哈哈哈,成功的拦住了想见面试官的我。算法是对的,但是我的写法超时了,挺可惜的,因为我都快改好了,但毕竟有时限不能慢慢琢磨。面试第一关leetcode题二选一,限时30 分钟。请有,读英文题能力,裸写代码能力不说了,回去刷题了。
2 年前 发布
3
匿名用户
U3D
确定通过
HR会先打电话确认面试时间,问问基本的情况。因为自己有其他面试,所以推迟了一下。自我介绍,按照简历上的项目经历等会问相关问题,所以不要在自己的简历上留坑,要学会带自己的节奏。曾经遇到什么挑战的问题,怎么解决的,回答了打包资源冗余问题。有什么问题要问的,自由发挥,我是问了具体要进去什么项目组,要做什么内容。两个项目组轮流面,面试完回去,当晚就通知收到offer。
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2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
确定通过
一共3轮,第一轮技术面,面试官人很好,本来中午没吃饭没休息,人非常疲困,和面试官一聊天人都精神了。第二轮制作人面,一看就知道是大佬,比较看中个人规划,回答的不是很好,也介绍了公司,说公司还是很有实力的,第三轮hr面,主要是了解公司和个人情况,然后谈薪资什么的。面试通过了,总体感觉还不错。
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2 年前 发布
64
匿名用户
U3D
未通过
整个面试过程中一直在问他们公司现在遇到什么问题了,问你有什么好的解决方案没,面试过程中一直在接电话,最后留了一个测试题让回去做,也是他们公司要做的项目中的一个功能,给一天时间,做好了发给他之后,也不对提交的作品评价,直接就要源码。面试整体感觉并不好。
2 年前 发布
1
匿名用户
高级U3D开发工程师
未通过
通过boss直聘和hr勾搭之后,与hr的沟通整体感觉良好。由于本人不在厦门,就约了电话面试。电话面试有三个技术官面试我一个人,一开始要我做自我介绍,我对自己的个人信息和工作经历都做了一个简要的阐述。对阐述中有疑问的,面试官会问,比如为什么读研之类的问题。 接着针对简历中的项目经历问项目细节,这块回答的没问题。然后针对他们公司自己项目中所需要用到的技术,对我进行一些考核,看我掌握的情况。他会根据我的回复情况,会越问越细,他们三个面试官感觉技术都还不错。
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包含1个问题,1个回答
Q:会shader制作特效吗?
2 年前 发布
1
匿名用户
U3D
未通过
对于这个岗位来说,我因为没有太多相关的U3D方面的经历,纯粹是碰运气,挂掉是很正常的。一面还算简单,在网易印象,聊了一下过完的经历,另外我有外包网易的经历,所以聊起还算轻松,没有聊太多技术方面的东西,主要是针对简历上的项目有针对性的提问,问了一个关于做任务上的问题,整体上没什么难度。 二面的时候就很难了,完全是针对技术提问,提了好多关于3d方面的问题,由于实在没什么经验,场面非常难堪,不过我对网易的严谨还是佩服的。网易相对来说更加看重基础和能力。
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2 年前 发布
2726
U3D
未通过
一面35min 2021.09.16 自我介绍、介绍项目讲一下Unity中屏幕空间打出射线到场景中的原理(用图形学解释)讲一下射线和平面求交射线和三角形面求交?判断点在三角形内?讲一下三角形面和三角形面求交怎么判断?讲一下光栅化和光线追踪?区别?(还扯了扯辐射度量学)MVP变化和视口变化仔细讲一讲,投影变化后的的空间叫什么(面试官说NDC)前面讲到的这些顶点的变化发生在哪里?GPU还是CPU?仔细讲讲反问
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2 年前 发布
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